Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

Mar 18,25

Firaxis Games, de ontwikkelaar achter Civilization VII , heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, hot op de hielen van de volledige lancering van de strategiespel. Dit volgt op een geavanceerde toegangsperiode die gemengde stoomrecensies opleverde. De patch pakt verschillende zorgen over de gemeenschap aan, vooral gericht op UI-verbeteringen, uitgebreide kaartvariëteit en de toevoeging van functies die door oude fans worden verwacht.

Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de ​​negatieve feedback van zowel pers als spelers. Hij uitte echter het vertrouwen dat de gevestigde Civilization Fanbase het spel meer zou waarderen met voortdurend spel, wat de initiële prestaties als 'zeer bemoedigend' zou beschrijven.

Nu beschikbaar voor alle spelers, niet alleen die met vroege toegang, Patch 1.0.1 (voor pc, Mac, Linux en Steam Deck) is de eerste van verschillende geplande updates die zijn ontworpen om feedback van spelers aan te pakken. De volledige patchnotities zijn hieronder gedetailleerd.

Het is belangrijk op te merken dat cross-play multiplayer tijdelijk is uitgeschakeld om pc-updates te versnellen. Dit betekent dat pc -patches in een ander tempo kunnen worden vrijgegeven dan console -updates. Firaxis verduidelijkte echter dat dit geen invloed heeft op console-tot-console cross-play of pc-to-pc multiplayer.

Beste leiders van Civ 7

Op zoek naar strategieën om de wereld te veroveren? Bekijk onze gidsen over het behalen van elk overwinningstype in Civ VII , een vergelijking van grote veranderingen voor Civ VI -spelers en 14 cruciale fouten om te vermijden. We bieden ook uitleg van alle kaarttypen en moeilijkheidsgraad om u te helpen uw verovering te plannen.

Civilization VII 1.0.1 Patch Notes (10 februari 2025)

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Een probleem opgelost dat verkorte leeftijden veroorzaakte in Epic- en Marathon -spelletjes.
  • Stadstaten worden nu vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen in plaats van te verdwijnen. Ze beginnen ook met meer eenheden in de verkenning en moderne leeftijd.
  • Opgeloste inconsistenties in marine -gevechten:
    • Marine -eenheden gebruiken nu correcte gevechtssterktewaarden bij het aanvallen van andere marine -eenheden.
    • Marine -eenheden ontvangen nu de juiste wederzijdse schade na het aanvallen.
    • Marine -eenheden gaan meer consistent naar de aangevallen tegel na de overwinning.
  • Het voltooien van de laatste mijlpaal van een legacy pad verleent niet langer de voortgang van de moderne leeftijd, waardoor meer tijd is voor de voltooiing van de overwinning.
  • Steden wisselen automatisch de focus terug naar de groei als hun gekozen focus niet langer in aanmerking komt (bijv. Populatiedaling).
  • De toekomstige Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden. De kosten van toekomstige technologie en toekomstige civics stijgen met elke herhaling.
  • Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatieve voedselvereisten.
  • Verbeterde spoornetwerken, waardoor de betrouwbaarheid van nederzettingen die via poorten via water met het netwerk worden aangesloten, verhoogt. Dit werkt als het kapitaal een haven heeft of met een rail is verbonden met een schikking met een haven.
  • Verbeterde de loyaliteitscrisis in de oudheid, inclusief het vermogen om villa's te kopen om het geluk van de nederzetting te beheren.

Een opmerking over cross-play multiplayer: om pc-updates te versnellen, kunnen patches in een ander tempo worden uitgebracht dan op consoles. Cross-play tussen pc- en console-spelers is tijdelijk uitgeschakeld. Dit heeft geen invloed op console-tot-console of pc-naar-PC multiplayer.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • AI biedt steden van hoogwaardige steden minder vaak tijdens vredesovereenkomsten.
  • In de moderne tijd verklaart AI in het begin minder vaak oorlog en beschouwt de ideologie meer voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
  • Andere leiders hebben een verminderd verlangen naar oorlog als geen van beide partijen een ideologie heeft en een toegenomen verlangen naar oorlog met spelers van tegengestelde ideologieën. Omgekeerd hebben ze een verminderd verlangen naar vrede met spelers van tegengestelde ideologieën.

Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Een probleem opgelost op native resoluties waarbij de camera zich op de onderkant van de kaart concentreerde bij het klikken op de minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen door het Civilization VI -lettertype (tijdelijke, in afwachting van toekomstige verbeteringen).
  • Een probleem opgelost dat het schikkingsmenu niet kan openen bij het klikken op de schikkingsbanner van een niet-speler.
  • Een probleem opgelost waarbij opbrengstpictogrammen niet op gebouwen verschenen na de conversie van de stad.
  • Een probleem opgelost waarbij de tekst werd afgesneden op het breakdown -scherm van de wereldwijde opbrengsten.
  • Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
  • Stadsprojecten worden niet langer onjuist weergegeven als aanschaf.
  • Uw huidige religie wordt nu eerst weergegeven in de tabbladen van de geloofspicker.
  • Een probleem opgelost waarbij de gezondheidsbalk van een district op het scherm bleef na genezing.
  • Een probleem opgelost waarbij leiders geen portretten hadden na het veranderen van de relatie.
  • Verbeterde de afstemming van leidersnamen en portretten op het leeftijdsoverzicht (overwinningsranglijstoverzichtsscherm).
  • Een probleem opgelost waarbij de achtergrondkleur standaard bleef, ondanks de wijzigingen van de gebruiker op het tabblad Player Apply.
  • Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.