Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé
Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, chaud sur les talons du lancement complet du jeu de stratégie. Cela suit une période d'accès avancé qui a suscité des critiques mixtes à la vapeur. Le patch aborde plusieurs préoccupations de la communauté, se concentrant principalement sur les améliorations de l'interface utilisateur, la variété de cartes élargie et l'ajout de fonctionnalités attendues par les fans de longue date.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les commentaires négatifs de la presse et des joueurs. Cependant, il a exprimé sa confiance que la base de fans de la civilisation établie apprécierait davantage le jeu avec le jeu continu, décrivant la performance initiale comme "très encourageante".
Désormais disponibles pour tous les joueurs, pas seulement ceux qui ont un accès anticipé, Patch 1.0.1 (pour PC, Mac, Linux et Steam Deck) est le premier de plusieurs mises à jour planifiées conçues pour répondre aux commentaires des joueurs. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.
Il est important de noter que le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour accélérer les mises à jour PC. Cela signifie que les correctifs PC peuvent être publiés à un rythme différent de celui des mises à jour de la console. Cependant, Firaxis a précisé que cela n'affectera pas le jeu croisé de console à console ou le multijoueur PC-PC.
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Civilisation VII 1.0.1 Notes de mise à jour (10 février 2025)
Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Correction d'un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux Epic et Marathon Speed.
- Les cités-états deviennent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Incohérences résolues dans le combat naval:
- Les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
- Les unités navales reçoivent désormais des dégâts réciproques appropriés après avoir attaqué.
- Les unités navales se déplacent de manière plus cohérente vers la tuile attaquée après la victoire.
- L'achèvement de la dernière étape d'un héritage ne confère plus la progression de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes passent automatiquement à se concentrer sur la croissance si leur objectif choisi n'est plus éligible (par exemple, la diminution de la population).
- La future civique est désormais reproductible à tous les âges. Le coût de la technologie future et des futures civiques augmente avec chaque répétition.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Amélioration des réseaux ferroviaires, augmentant la fiabilité des colonies se connectant au réseau sur l'eau via des ports. Cela fonctionne si la capitale a un port ou est connectée à un règlement avec un port.
- Amélioration de la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas pour gérer le bonheur des colonies.
Une note sur le multijoueur croisé: Pour accélérer les mises à jour PC, les correctifs peuvent être publiés à un rythme différent de celui des consoles. Le jeu croisé entre PC et les joueurs de la console est temporairement désactivé. Cela n'affecte pas le multijoueur console à console ou pc-pc.
AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- L'IA propose des villes de grande valeur moins fréquemment lors des accords de paix.
- À l'ère moderne, l'IA déclare la guerre moins souvent au début et considère davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- D'autres dirigeants ont une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a une idéologie et un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées. À l'inverse, ils ont une diminution du désir de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.
Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Correction d'un problème sur les résolutions natives où l'appareil photo s'est concentré sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap.
UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI (temporaire, en attente d'améliorations futures).
- Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville.
- Correction d'un problème où le texte a été coupé sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'un problème où un bar de santé du district est resté à l'écran après la guérison.
- Correction d'un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge (écran de vue d'ensemble du classement des victoires).
- Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan est restée par défaut malgré les modifications de l'utilisateur dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
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