Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff
Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht, heiß nach dem vollen Start des Strategiespiels. Dies folgt einem fortschrittlichen Zugangszeitraum, in dem gemischte Dampfbewertungen ausgezeichnet wurden. Der Patch befasst sich mit mehreren Bedenken der Community und konzentriert sich hauptsächlich auf UI-Verbesserungen, erweiterte Kartenvielfalt und die Hinzufügung von Funktionen, die von langjährigen Fans erwartet werden.
Der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback von Press und Spielern an. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass die etablierte Zivilisation Fangemeinde über das Spiel mit fortgesetzten Spielen mehr schätzen würde und die anfängliche Leistung als "sehr ermutigend" bezeichnete.
Jetzt ist Patch 1.0.1 (für PC, Mac, Linux und Steam Deck) für alle Spieler zur Verfügung, nicht nur für den Early Access. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.
Es ist wichtig zu beachten, dass der Multiplayer für das Spielen vorübergehend deaktiviert wurde, um PC-Updates zu beschleunigen. Dies bedeutet, dass PC -Patches in einem anderen Tempo veröffentlicht werden können als Konsolen -Updates. Firaxis stellte jedoch klar, dass sich dies nicht auf Konsolen-zu-Konsolen-Cross-Play- oder PC-to-PC-Multiplayer auswirkt.
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Zivilisation VII 1.0.1 Patch Notes (10. Februar 2025)
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Es wurde ein Problem behoben, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verursacht.
- Stadtstaaten werden jetzt zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergänge, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf:
- Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte, wenn Sie andere Marineeinheiten angreifen.
- Marineeinheiten erhalten jetzt nach dem Angriff einen ordnungsgemäßen gegenseitigen Schaden.
- Marineeinheiten bewegen sich nach dem Sieg konsequenter in die angegriffene Fliese.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Die Städte wechseln den Fokus automatisch wieder auf das Wachstum, wenn ihr gewählter Fokus nicht mehr in Frage kommt (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Der zukünftige Bürger ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Staatsbürgerschaft steigen mit jeder Wiederholung.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Schienennetzwerke und erhöht die Zuverlässigkeit von Siedlungen, die über Wasser über Wasser verbunden sind. Dies funktioniert, wenn das Kapital über einen Hafen verfügt oder mit einem Hafen mit Schiene verbunden ist.
- Verbesserte die Treuekrise der Antike Alterszeit, einschließlich der Fähigkeit, Villen zu erwerben, um die Siedlungs Glück zu verwalten.
Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer: Um PC-Updates zu beschleunigen, können Patches in einem anderen Tempo veröffentlicht werden als in Konsolen. Das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler ist vorübergehend deaktiviert. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI bietet während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
- In der Moderne erklärt die KI zu Beginn weniger häufig und betrachtet Ideologie eher, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben einen verringerten Verlangen nach Krieg, wenn keine Partei eine Ideologie und einen verstärkten Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien hat. Umgekehrt haben sie einen verringerten Wunsch nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien.
Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Es wurde ein Problem auf nativen Auflösungen behoben, bei dem sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das Minimap konzentrierte.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift (vorübergehende, bis zukünftige Verbesserungen).
- Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung der Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen abgeschnitten wurde.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach der Heilung auf dem Bildschirm blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräften Porträts nach Änderungen der Beziehung fehlten.
- Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht (Victory Rankings -Übersichtsbildschirm).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe standardmäßig blieb, obwohl Benutzeränderungen auf der Registerkarte Player Customize angepasst wurden.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
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