Till you Last: Safe Zone
Sandbox: Zanurz się w prostej, ale strategicznej niekończącej się grze obronnej, mieszaniu budynku podstawowego, przetrwania jednostek i elementów symulacyjnych! Ten swobodny, realistyczny symulator piaskownicy rzuca wyzwanie zbudowaniu kwitnącej strefy, przekształcając ją w nieprzeniknioną fortecę. Ratuj cywilów, zarządzaj rosnącą populacją lub ewakuuj ich w bezpieczne miejsce. Popraw ich życie, wyeliminuj wrogów i zarażone za pomocą różnorodnych jednostek, pojazdów lądowych i powietrznych (WIP), budynków i broni. Podbij randomizowane zdarzenia (WIP), od drobnych niedogodności po katastrofalne katastrofy - wszystko na urządzeniu mobilnym!
Piaskowca rozgrywka na wyciągnięcie ręki! Zainspirowany grami Survival Colony, RTS i Sandbox Simulation Games, z dodanymi elementami przetrwania.
Minimalne specyfikacje do akceptowalnej wydajności:
- Urządzenie: Oppo A5S lub równoważne
- CPU: Octa-rdzeń (kora 4x2,3 GHz-A53 i 4x1,8 GHz Cortex-A53) lub równoważny
- GPU: PowerVR GE8320 lub równoważny
- RAM: 3 GB lub równoważny
v0.1 wydany!
- Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS Sandbox
- Jednostki funkcjonalne i budynki
- Niekończąca się horda zombie (rosnąca prędkość z każdym zabójstwem)
- Zarządzanie cywilami/pracownikiem/budowniczym
- Logika i wymagania dotyczące gromadzenia zasobów
- Jednostki, budynki i oszczędzanie zasobów
- Główna pistolet z ulepszeniami poziomu
- Proste podstawowe drzewo badawcze
- Taktyczny system poleceń dla jednostek
WIP v0.2 do wydania:
- Poprawki błędów (potrzebna informacja zwrotna od gracza!)
- Wczesne ulepszenia funkcji
- Pojazdy: pojazdy cywilne i wojskowe
- Losowe wydarzenia interaktywne: ratowanie cywilne, wypadki pojazdu, spadki zasobów (poprawa wymagań)
- Ulepszenia i funkcje ulepszenia i funkcje Głównego Sentry
- Sugestie dotyczące graczy (do zebrania)
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.3:
- Poprawki błędów (potrzebna informacja zwrotna od gracza!)
- Operacje ratownicze cywilne i VIP
- System ekspedycji
- Dogłębne drzewa badawcze i ulepszenia
- Sprzęt jednostkowy i dostosowywanie
- Wybuchowe: artyleria, granatniki, rakiety
- Załączone/bezzałogowe umieszczanie
- System nastroju populacji (szczęśliwy/smutny)
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.4:
- Więcej opcji piaskownicy: rozmiar siatki, jednostki początkowe, zasoby początkowe
- Warianty wroga i gatunki nieziemskie
- Ścieżka i ulepszenia logiki wroga
- Ludzkie najeźdźcy
- System pokrycia jednostki
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.5:
- Ulepszenia/przeróbki sztuki i animacji
- Optymalizacja wydajności FPS
- Losowe wydarzenia na wyprawach
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.6:
- System pogodowy
- Cykl dnia i nocy
- Obiekt kwarantanny
- System infekcji
Misc. Funkcje, które należy zaimplementować:
- Dostosowanie jednostkowe
- Dostosowywanie motywu
- Więcej do przewidywania!
Ten projekt jest w toku. Dziękuję za wsparcie!
Znane problemy/błędy:
- Ściany/obrony są podwójne/potroione warstwowe po załadowaniu zapisanej gry.
- Zombie/zainfekowane są bardzo szybkie po 5000 zabójstwach i 1000 ewakuacji lub więcej podczas kontynuowania zapisanej gry.
- Niskie FPS w menu głównym (badanie, ale nie jest priorytetem).
- Duży rozmiar instalacji ze względu na nieskompresowane ramki animacji.
- (Priorytet) Uratowanie ocalałych znikają podczas kontynuowania zapisanej gry. Ewakuuj je przed paleniem na obejście.
- Już martwe jednostki żyją podczas kontynuowania zapisanej gry.
- Pracownik i budowniczy zlicza resetu podczas kontynuowania zapisanej gry.
- Budowniczowie czasami utknęli w budynku niewidzialne struktury (nadal mogą budować i rozpakowywać).
- Konstruktorzy czasami utkną między ścianami (użyj narzędzia palca w narzędzia do interakcji z jednostkami).
- Pracownicy czasami odchodzą (przełącz narzędzie do zbierania, aby powrócić do pracy).
Till you Last: Safe Zone





Sandbox: Zanurz się w prostej, ale strategicznej niekończącej się grze obronnej, mieszaniu budynku podstawowego, przetrwania jednostek i elementów symulacyjnych! Ten swobodny, realistyczny symulator piaskownicy rzuca wyzwanie zbudowaniu kwitnącej strefy, przekształcając ją w nieprzeniknioną fortecę. Ratuj cywilów, zarządzaj rosnącą populacją lub ewakuuj ich w bezpieczne miejsce. Popraw ich życie, wyeliminuj wrogów i zarażone za pomocą różnorodnych jednostek, pojazdów lądowych i powietrznych (WIP), budynków i broni. Podbij randomizowane zdarzenia (WIP), od drobnych niedogodności po katastrofalne katastrofy - wszystko na urządzeniu mobilnym!
Piaskowca rozgrywka na wyciągnięcie ręki! Zainspirowany grami Survival Colony, RTS i Sandbox Simulation Games, z dodanymi elementami przetrwania.
Minimalne specyfikacje do akceptowalnej wydajności:
- Urządzenie: Oppo A5S lub równoważne
- CPU: Octa-rdzeń (kora 4x2,3 GHz-A53 i 4x1,8 GHz Cortex-A53) lub równoważny
- GPU: PowerVR GE8320 lub równoważny
- RAM: 3 GB lub równoważny
v0.1 wydany!
- Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS Sandbox
- Jednostki funkcjonalne i budynki
- Niekończąca się horda zombie (rosnąca prędkość z każdym zabójstwem)
- Zarządzanie cywilami/pracownikiem/budowniczym
- Logika i wymagania dotyczące gromadzenia zasobów
- Jednostki, budynki i oszczędzanie zasobów
- Główna pistolet z ulepszeniami poziomu
- Proste podstawowe drzewo badawcze
- Taktyczny system poleceń dla jednostek
WIP v0.2 do wydania:
- Poprawki błędów (potrzebna informacja zwrotna od gracza!)
- Wczesne ulepszenia funkcji
- Pojazdy: pojazdy cywilne i wojskowe
- Losowe wydarzenia interaktywne: ratowanie cywilne, wypadki pojazdu, spadki zasobów (poprawa wymagań)
- Ulepszenia i funkcje ulepszenia i funkcje Głównego Sentry
- Sugestie dotyczące graczy (do zebrania)
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.3:
- Poprawki błędów (potrzebna informacja zwrotna od gracza!)
- Operacje ratownicze cywilne i VIP
- System ekspedycji
- Dogłębne drzewa badawcze i ulepszenia
- Sprzęt jednostkowy i dostosowywanie
- Wybuchowe: artyleria, granatniki, rakiety
- Załączone/bezzałogowe umieszczanie
- System nastroju populacji (szczęśliwy/smutny)
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.4:
- Więcej opcji piaskownicy: rozmiar siatki, jednostki początkowe, zasoby początkowe
- Warianty wroga i gatunki nieziemskie
- Ścieżka i ulepszenia logiki wroga
- Ludzkie najeźdźcy
- System pokrycia jednostki
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.5:
- Ulepszenia/przeróbki sztuki i animacji
- Optymalizacja wydajności FPS
- Losowe wydarzenia na wyprawach
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.6:
- System pogodowy
- Cykl dnia i nocy
- Obiekt kwarantanny
- System infekcji
Misc. Funkcje, które należy zaimplementować:
- Dostosowanie jednostkowe
- Dostosowywanie motywu
- Więcej do przewidywania!
Ten projekt jest w toku. Dziękuję za wsparcie!
Znane problemy/błędy:
- Ściany/obrony są podwójne/potroione warstwowe po załadowaniu zapisanej gry.
- Zombie/zainfekowane są bardzo szybkie po 5000 zabójstwach i 1000 ewakuacji lub więcej podczas kontynuowania zapisanej gry.
- Niskie FPS w menu głównym (badanie, ale nie jest priorytetem).
- Duży rozmiar instalacji ze względu na nieskompresowane ramki animacji.
- (Priorytet) Uratowanie ocalałych znikają podczas kontynuowania zapisanej gry. Ewakuuj je przed paleniem na obejście.
- Już martwe jednostki żyją podczas kontynuowania zapisanej gry.
- Pracownik i budowniczy zlicza resetu podczas kontynuowania zapisanej gry.
- Budowniczowie czasami utknęli w budynku niewidzialne struktury (nadal mogą budować i rozpakowywać).
- Konstruktorzy czasami utkną między ścianami (użyj narzędzia palca w narzędzia do interakcji z jednostkami).
- Pracownicy czasami odchodzą (przełącz narzędzie do zbierania, aby powrócić do pracy).