Till you Last: Safe Zone

Android 6.0+
Versão:0.1.2
87.7 MB
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Sandbox: Mergulhe em um jogo de defesa sem fim simples, mas estratégico, mistura de elementos básicos, sobrevivência da unidade e elementos de simulação! Esse simulador de sandbox casual e realista desafia você a construir uma zona próspera, transformando -a em uma fortaleza impenetrável. Resgate civis, gerencie sua população em crescimento ou evacue -os à segurança. Melhore suas vidas, elimine os inimigos e infectados usando diversas unidades, veículos terrestres e aéreos (WIP), edifícios e armas. Conquistar eventos randomizados (WIP), variando de pequenos inconvenientes a desastres catastróficos - tudo no seu dispositivo móvel!

Jogabilidade de sandbox na ponta dos dedos! Inspirado na colônia de sobrevivência do PC, RTS e jogos de simulação de sandbox, com elementos de sobrevivência a serem adicionados.

Especificações mínimas para desempenho aceitável:

  • Dispositivo: Oppo A5s ou equivalente
  • CPU: octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 e 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou equivalente
  • GPU: PowerVR Ge8320 ou equivalente
  • RAM: 3 GB ou equivalente

V0.1 Lançado!

  • Posto avançado interminável de defesa/base de sobrevivência da base RTS Sandbox
  • Unidades e edifícios funcionais
  • Horda de zumbi sem fim (velocidade crescente a cada morte)
  • Gerenciamento civil/trabalhador/construtor
  • Lógica e requisitos de coleta de recursos
  • Unidades, edifícios e economia de recursos
  • Gun Sentry Principal com atualizações de nível
  • Árvore de pesquisa básica simples
  • Sistema de comando tático para unidades

WIP v0.2 a ser lançado:

  • Correções de bug (feedback do jogador necessário!)
  • Melhorias antecipadas de recursos
  • Veículos: veículos civis e militares
  • Eventos interativos aleatórios: resgate civil, acidentes de veículo, gotas de recursos (precisa de melhorias)
  • Melhorias e recursos de atualização de armas de sentinela principal
  • Sugestões de jogadores (a serem coletadas)

Ainda não iniciou a versão v0.3:

  • Correções de bug (feedback do jogador necessário!)
  • Operações de resgate civis e VIP
  • Sistema de Expedição
  • Árvores de pesquisa e atualizações aprofundadas
  • Equipamento e personalização da unidade
  • Explosivos: Artilharia, Lançadores de Granadas, Rockets
  • Emplacamentos tripulados/não tripulados
  • Sistema de humor da população (feliz/triste)

Ainda não iniciou a versão v0.4:

  • Mais opções de sandbox: tamanho da grade, unidades de partida, recursos de partida
  • Variantes inimigas e espécies sobrenatural
  • Pathing inimigo e melhorias lógicas
  • Raiders humanos
  • Sistema de tampa da unidade

Ainda não iniciou a versão v0.5:

  • Melhorias/retrabalhos de arte e animação
  • Otimização de desempenho do FPS
  • Eventos aleatórios em expedições

Ainda não iniciou a versão v0.6:

  • Sistema meteorológico
  • Ciclo diurno e noturno
  • Instalações em quarentena
  • Sistema de infecção

Misc. Recursos a serem implementados:

  • Customizações da unidade
  • Personalização temática
  • Mais a ser previsto!

Este projeto está em andamento. Obrigado pelo seu apoio!

Problemas/bugs conhecidos:

  • Paredes/defesas são dobradas/triplicadas em camadas após carregar um jogo salvo.
  • Os zumbis/infectados são super rápidos após 5000 mortes e 1000 evacuações ou mais ao continuar um jogo salvo.
  • FPS baixo no menu principal (investigando, mas não uma prioridade).
  • Grande tamanho de instalação devido a quadros de animação não compactados.
  • (Prioridade) Os sobreviventes resgatados desaparecem ao continuar um jogo salvo. Evacue -os antes de parar de deixar uma solução alternativa.
  • Já as unidades mortas estão vivas ao continuar um jogo salvo.
  • O trabalhador e o construtor contam redefinindo ao continuar um jogo salvo.
  • Às vezes, os construtores ficam presos ao construir estruturas invisíveis (eles ainda podem construir e não construir).
  • Às vezes, os construtores ficam presos entre as paredes (use a ferramenta de dedo nos utilitários para interagir com as unidades).
  • Os trabalhadores às vezes se afastam (alterne a ferramenta de coleta para fazê -los voltar ao trabalho).
Conteúdo COMPLETO
Till you Last: Safe Zone

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3.1
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Sandbox: Mergulhe em um jogo de defesa sem fim simples, mas estratégico, mistura de elementos básicos, sobrevivência da unidade e elementos de simulação! Esse simulador de sandbox casual e realista desafia você a construir uma zona próspera, transformando -a em uma fortaleza impenetrável. Resgate civis, gerencie sua população em crescimento ou evacue -os à segurança. Melhore suas vidas, elimine os inimigos e infectados usando diversas unidades, veículos terrestres e aéreos (WIP), edifícios e armas. Conquistar eventos randomizados (WIP), variando de pequenos inconvenientes a desastres catastróficos - tudo no seu dispositivo móvel!

Jogabilidade de sandbox na ponta dos dedos! Inspirado na colônia de sobrevivência do PC, RTS e jogos de simulação de sandbox, com elementos de sobrevivência a serem adicionados.

Especificações mínimas para desempenho aceitável:

  • Dispositivo: Oppo A5s ou equivalente
  • CPU: octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 e 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou equivalente
  • GPU: PowerVR Ge8320 ou equivalente
  • RAM: 3 GB ou equivalente

V0.1 Lançado!

  • Posto avançado interminável de defesa/base de sobrevivência da base RTS Sandbox
  • Unidades e edifícios funcionais
  • Horda de zumbi sem fim (velocidade crescente a cada morte)
  • Gerenciamento civil/trabalhador/construtor
  • Lógica e requisitos de coleta de recursos
  • Unidades, edifícios e economia de recursos
  • Gun Sentry Principal com atualizações de nível
  • Árvore de pesquisa básica simples
  • Sistema de comando tático para unidades

WIP v0.2 a ser lançado:

  • Correções de bug (feedback do jogador necessário!)
  • Melhorias antecipadas de recursos
  • Veículos: veículos civis e militares
  • Eventos interativos aleatórios: resgate civil, acidentes de veículo, gotas de recursos (precisa de melhorias)
  • Melhorias e recursos de atualização de armas de sentinela principal
  • Sugestões de jogadores (a serem coletadas)

Ainda não iniciou a versão v0.3:

  • Correções de bug (feedback do jogador necessário!)
  • Operações de resgate civis e VIP
  • Sistema de Expedição
  • Árvores de pesquisa e atualizações aprofundadas
  • Equipamento e personalização da unidade
  • Explosivos: Artilharia, Lançadores de Granadas, Rockets
  • Emplacamentos tripulados/não tripulados
  • Sistema de humor da população (feliz/triste)

Ainda não iniciou a versão v0.4:

  • Mais opções de sandbox: tamanho da grade, unidades de partida, recursos de partida
  • Variantes inimigas e espécies sobrenatural
  • Pathing inimigo e melhorias lógicas
  • Raiders humanos
  • Sistema de tampa da unidade

Ainda não iniciou a versão v0.5:

  • Melhorias/retrabalhos de arte e animação
  • Otimização de desempenho do FPS
  • Eventos aleatórios em expedições

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  • Sistema meteorológico
  • Ciclo diurno e noturno
  • Instalações em quarentena
  • Sistema de infecção

Misc. Recursos a serem implementados:

  • Customizações da unidade
  • Personalização temática
  • Mais a ser previsto!

Este projeto está em andamento. Obrigado pelo seu apoio!

Problemas/bugs conhecidos:

  • Paredes/defesas são dobradas/triplicadas em camadas após carregar um jogo salvo.
  • Os zumbis/infectados são super rápidos após 5000 mortes e 1000 evacuações ou mais ao continuar um jogo salvo.
  • FPS baixo no menu principal (investigando, mas não uma prioridade).
  • Grande tamanho de instalação devido a quadros de animação não compactados.
  • (Prioridade) Os sobreviventes resgatados desaparecem ao continuar um jogo salvo. Evacue -os antes de parar de deixar uma solução alternativa.
  • Já as unidades mortas estão vivas ao continuar um jogo salvo.
  • O trabalhador e o construtor contam redefinindo ao continuar um jogo salvo.
  • Às vezes, os construtores ficam presos ao construir estruturas invisíveis (eles ainda podem construir e não construir).
  • Às vezes, os construtores ficam presos entre as paredes (use a ferramenta de dedo nos utilitários para interagir com as unidades).
  • Os trabalhadores às vezes se afastam (alterne a ferramenta de coleta para fazê -los voltar ao trabalho).
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