Till you Last: Safe Zone

Android 6.0+
Version:0.1.2
87.7 MB
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Sandbox: Plongez dans un jeu de défense sans fin simple mais stratégique, mélangeant la construction de bases, la survie de l'unité et les éléments de simulation! Ce simulateur de bac à sable décontracté et réaliste vous met au défi de construire une zone florissante, la transformant en une forteresse impénétrable. Sauver des civils, gérer votre population croissante ou les évacuer en sécurité. Améliorez leur vie, éliminez les ennemis et infectez à l'aide de diverses unités, terres et véhicules aériens (WIP), bâtiments et armes. Conquérir les événements randomisés (WIP), allant des inconvénients mineurs aux catastrophes catastrophiques, le tout sur votre appareil mobile!

Gameplay de bac à main à portée de main! Inspiré par les jeux de simulation Colony, RTS et Sandbox de PC, avec des éléments de survie à ajouter.

Spécifications minimales pour des performances acceptables:

  • Appareil: OPPO A5S ou équivalent
  • CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent
  • GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent
  • RAM: 3 Go ou équivalent

V0.1 Sorti!

  • Boîte à la défense sans fin / Base Building Survival RTS Sandbox
  • Unités et bâtiments fonctionnels
  • Horde de zombies sans fin (augmentation de la vitesse à chaque mise à mort)
  • Gestion civile / travailleur / constructeur
  • Logique et exigences de collecte des ressources
  • Unités, bâtiments et économie de ressources
  • Mais-pistolet avec des mises à niveau de niveau
  • Arbre de recherche fondamental simple
  • Système de commande tactique pour les unités

WIP V0.2 pour être libéré:

  • Correction de bugs (rétroaction des joueurs nécessaires!)
  • Améliorations des premières fonctionnalités
  • Véhicules: véhicules civils et militaires
  • Événements interactifs aléatoires: sauvetage civil, accidents de véhicule, baisses de ressources (Besoin d'amélioration)
  • Améliorations et fonctionnalités de mise à niveau des armes à feu Main Main Sentry
  • Suggestions de joueurs (à collecter)

Pas encore démarré v0.3:

  • Correction de bugs (rétroaction des joueurs nécessaires!)
  • Opérations de sauvetage civile et VIP
  • Système d'expédition
  • Arbres de recherche approfondis et mises à niveau
  • Équipement et personnalisation des unités
  • Explosifs: artillerie, lanceurs de grenades, fusées
  • Emplacements habités / sans pilote
  • Système d'humeur de population (heureux / triste)

Pas encore démarré v0.4 version:

  • Plus d'options de bac à sable: taille de la grille, unités de démarrage, ressources de démarrage
  • Variantes ennemies et espèces d'un autre monde
  • Chemin en ennemi et améliorations logiques
  • Raiders humains
  • Système de couverture unitaire

Pas encore démarré v0.5:

  • Améliorations / retouches de l'art et de l'animation
  • Optimisation des performances FPS
  • Événements aléatoires sur les expéditions

Pas encore démarré v0.6:

  • Système météorologique
  • Cycle de jour et de nuit
  • Installation de quarantaine
  • Système d'infection

Mis. Fonctionnalités à implémenter:

  • Personnalisation de l'unité
  • Personnalisation du thème
  • Plus à envisager!

Ce projet est en cours. Merci pour votre soutien!

Problèmes / bogues connus:

  • Les murs / défenses sont doublés / triplés en couches après avoir chargé un jeu enregistré.
  • Les zombies / infectés sont super rapides après 5000 attaques marquantes et 1000 évacuations ou plus lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
  • FPS faible sur le menu principal (enquêtant, mais pas une priorité).
  • Grande taille d'installation en raison de cadres d'animation non compressés.
  • (Priority) Les survivants ont sauvé des survivants lors de la poursuite d'un jeu sauvé. Les évacuer avant de quitter une solution de contournement.
  • Les unités déjà mortes sont vivantes lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé.
  • Les dénombrements des travailleurs et des constructeurs sont réinitialisés lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
  • Les constructeurs sont parfois coincés dans le bâtiment des structures invisibles (ils peuvent toujours construire et dénigrer).
  • Les constructeurs sont parfois coincés entre les murs (utilisez l'outil de doigt dans les services publics pour interagir avec les unités).
  • Les travailleurs s'éloignent parfois (bascule l'outil de collecte pour les rendre retournés au travail).
Contenu COMPLET
Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Mots clés: Stratégie
3.1
Android 6.0+
Version:0.1.2
87.7 MB

Sandbox: Plongez dans un jeu de défense sans fin simple mais stratégique, mélangeant la construction de bases, la survie de l'unité et les éléments de simulation! Ce simulateur de bac à sable décontracté et réaliste vous met au défi de construire une zone florissante, la transformant en une forteresse impénétrable. Sauver des civils, gérer votre population croissante ou les évacuer en sécurité. Améliorez leur vie, éliminez les ennemis et infectez à l'aide de diverses unités, terres et véhicules aériens (WIP), bâtiments et armes. Conquérir les événements randomisés (WIP), allant des inconvénients mineurs aux catastrophes catastrophiques, le tout sur votre appareil mobile!

Gameplay de bac à main à portée de main! Inspiré par les jeux de simulation Colony, RTS et Sandbox de PC, avec des éléments de survie à ajouter.

Spécifications minimales pour des performances acceptables:

  • Appareil: OPPO A5S ou équivalent
  • CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent
  • GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent
  • RAM: 3 Go ou équivalent

V0.1 Sorti!

  • Boîte à la défense sans fin / Base Building Survival RTS Sandbox
  • Unités et bâtiments fonctionnels
  • Horde de zombies sans fin (augmentation de la vitesse à chaque mise à mort)
  • Gestion civile / travailleur / constructeur
  • Logique et exigences de collecte des ressources
  • Unités, bâtiments et économie de ressources
  • Mais-pistolet avec des mises à niveau de niveau
  • Arbre de recherche fondamental simple
  • Système de commande tactique pour les unités

WIP V0.2 pour être libéré:

  • Correction de bugs (rétroaction des joueurs nécessaires!)
  • Améliorations des premières fonctionnalités
  • Véhicules: véhicules civils et militaires
  • Événements interactifs aléatoires: sauvetage civil, accidents de véhicule, baisses de ressources (Besoin d'amélioration)
  • Améliorations et fonctionnalités de mise à niveau des armes à feu Main Main Sentry
  • Suggestions de joueurs (à collecter)

Pas encore démarré v0.3:

  • Correction de bugs (rétroaction des joueurs nécessaires!)
  • Opérations de sauvetage civile et VIP
  • Système d'expédition
  • Arbres de recherche approfondis et mises à niveau
  • Équipement et personnalisation des unités
  • Explosifs: artillerie, lanceurs de grenades, fusées
  • Emplacements habités / sans pilote
  • Système d'humeur de population (heureux / triste)

Pas encore démarré v0.4 version:

  • Plus d'options de bac à sable: taille de la grille, unités de démarrage, ressources de démarrage
  • Variantes ennemies et espèces d'un autre monde
  • Chemin en ennemi et améliorations logiques
  • Raiders humains
  • Système de couverture unitaire

Pas encore démarré v0.5:

  • Améliorations / retouches de l'art et de l'animation
  • Optimisation des performances FPS
  • Événements aléatoires sur les expéditions

Pas encore démarré v0.6:

  • Système météorologique
  • Cycle de jour et de nuit
  • Installation de quarantaine
  • Système d'infection

Mis. Fonctionnalités à implémenter:

  • Personnalisation de l'unité
  • Personnalisation du thème
  • Plus à envisager!

Ce projet est en cours. Merci pour votre soutien!

Problèmes / bogues connus:

  • Les murs / défenses sont doublés / triplés en couches après avoir chargé un jeu enregistré.
  • Les zombies / infectés sont super rapides après 5000 attaques marquantes et 1000 évacuations ou plus lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
  • FPS faible sur le menu principal (enquêtant, mais pas une priorité).
  • Grande taille d'installation en raison de cadres d'animation non compressés.
  • (Priority) Les survivants ont sauvé des survivants lors de la poursuite d'un jeu sauvé. Les évacuer avant de quitter une solution de contournement.
  • Les unités déjà mortes sont vivantes lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé.
  • Les dénombrements des travailleurs et des constructeurs sont réinitialisés lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
  • Les constructeurs sont parfois coincés dans le bâtiment des structures invisibles (ils peuvent toujours construire et dénigrer).
  • Les constructeurs sont parfois coincés entre les murs (utilisez l'outil de doigt dans les services publics pour interagir avec les unités).
  • Les travailleurs s'éloignent parfois (bascule l'outil de collecte pour les rendre retournés au travail).
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