Till you Last: Safe Zone

Android 6.0+
Ausführung:0.1.2
87.7 MB
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SANDBOX: Tauchen Sie ein einfaches und doch strategisches endloses Verteidigungsspiel, das Basisgebäude, das Überleben der Einheiten und Simulationselemente mischen! Dieser lässige, realistische Sandbox -Simulator fordert Sie auf, eine florierende Zone zu bauen und sie in eine undurchdringliche Festung zu verwandeln. Retten Sie Zivilisten, verwalten Sie Ihre wachsende Bevölkerung oder evakuieren Sie sie in Sicherheit. Verbessern Sie ihr Leben, beseitigen Sie Feinde und infiziert mit verschiedenen Einheiten, Land- und Luftfahrzeugen (WIP), Gebäuden und Waffen. Eroberer randomisierter Ereignisse (WIP), von geringfügigen Unannehmlichkeiten bis hin zu katastrophalen Katastrophen - alle auf Ihrem mobilen Gerät!

Sandbox -Gameplay an Ihren Fingerspitzen! Inspiriert von PC -Überlebenskolonie-, RTS- und Sandbox -Simulationsspielen mit Überlebenselementen.

Mindestspezifikationen für akzeptable Leistung:

  • Gerät: OPPO A5S oder gleichwertig
  • CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig
  • GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig
  • RAM: 3 GB oder gleichwertig

v0.1 veröffentlicht!

  • Endlose Verteidigung Außenposten/Basisgebäude Überleben RTS Sandbox
  • Funktionseinheiten und Gebäude
  • Endlose Zombie Horde (zunehmende Geschwindigkeit bei jedem Kill)
  • Zivil-/Arbeiter-/Erbauermanagement
  • Logik und Anforderungen der Ressourcensammlung
  • Einheiten, Gebäude und Ressourcensparen
  • Hauptwechselwaffe mit Level -Upgrades
  • Einfacher Grundlagenforschungsbaum
  • Taktisches Befehlssystem für Einheiten

WIP V0.2 veröffentlicht:

  • Fehlerbehebungen (Player -Feedback benötigt!)
  • Frühe Feature -Verbesserungen
  • Fahrzeuge: Zivil- und Militärfahrzeuge
  • Zufällige interaktive Ereignisse: Zivile Rettung, Fahrzeugunfälle, Ressourcenabfälle (Bedarf verbessert)
  • Verbesserungen und Funktionen für Wachpistolen -Aktualisierung und Funktionen
  • Vorschläge für Spieler (gesammelt werden)

Noch nicht gestartet V0.3 Release:

  • Fehlerbehebungen (Player -Feedback benötigt!)
  • Zivil- und VIP -Rettungsoperationen
  • Expeditionssystem
  • Eingehende Forschungsbäume und Upgrades
  • Ausrüstung und Anpassung der Einheit
  • Sprengstoff: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
  • Bemannte/unbemannte Einlagen
  • Bevölkerungsstimmungssystem (glücklich/traurig)

Noch nicht gestartet V0.4 Release:

  • Weitere Sandkastenoptionen: Gittergröße, Starteinheiten, Startressourcen
  • Feindvarianten und jenseitige Arten
  • Feindlicher Pfad und logische Verbesserungen
  • Menschliche Raiders
  • Einheitsabdecksystem

Noch nicht gestartet V0.5 Release:

  • Kunst- und Animationsverbesserungen/Überarbeitungen
  • FPS -Leistungsoptimierung
  • Zufällige Ereignisse bei Expeditionen

Noch nicht gestartet V0.6 Release:

  • Wettersystem
  • Tag- und Nachtzyklus
  • Quarantäneeinrichtung
  • Infektionssystem

Miser. Merkmale, die implementiert werden sollen:

  • Einheitsanpassungen
  • Themenanpassung
  • Mehr zu sehen sein!

Dieses Projekt dauert an. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!

Bekannte Probleme/Fehler:

  • Wände/Verteidigung werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels verdoppelt/verdreifacht.
  • Zombies/Infizierte sind nach 5000 Kills und 1000 Evakuierungen oder mehr, wenn sie ein gespeichertes Spiel fortsetzen.
  • Niedrige FPS im Hauptmenü (Untersuchung, aber keine Priorität).
  • Große Installationsgröße aufgrund unkomprimierter Animationsrahmen.
  • (Priority) Rettete Überlebende verschwinden, als sie ein gerettetes Spiel fortsetzt. Evakuieren Sie sie, bevor Sie für eine Problemumgehung aufhören.
  • Bereits tote Einheiten sind am Leben, wenn Sie ein gerettetes Spiel fortsetzen.
  • Arbeiter und Erbauer zählen zurückgesetzt, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird.
  • Bauherren bleiben manchmal unsichtbare Strukturen aufbauen (sie können immer noch bauen und bauen).
  • Bauherren bleiben manchmal zwischen Wänden fest (verwenden Sie das Fingerwerkzeug in den Dienstprogrammen, um mit Einheiten zu interagieren).
  • Die Arbeiter wandern manchmal ab (umschalten das Sammelwerkzeug, damit sie zur Arbeit zurückkehren).
VOLLSTÄNDIGER Inhalt
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Stichworte: Strategie
3.1
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SANDBOX: Tauchen Sie ein einfaches und doch strategisches endloses Verteidigungsspiel, das Basisgebäude, das Überleben der Einheiten und Simulationselemente mischen! Dieser lässige, realistische Sandbox -Simulator fordert Sie auf, eine florierende Zone zu bauen und sie in eine undurchdringliche Festung zu verwandeln. Retten Sie Zivilisten, verwalten Sie Ihre wachsende Bevölkerung oder evakuieren Sie sie in Sicherheit. Verbessern Sie ihr Leben, beseitigen Sie Feinde und infiziert mit verschiedenen Einheiten, Land- und Luftfahrzeugen (WIP), Gebäuden und Waffen. Eroberer randomisierter Ereignisse (WIP), von geringfügigen Unannehmlichkeiten bis hin zu katastrophalen Katastrophen - alle auf Ihrem mobilen Gerät!

Sandbox -Gameplay an Ihren Fingerspitzen! Inspiriert von PC -Überlebenskolonie-, RTS- und Sandbox -Simulationsspielen mit Überlebenselementen.

Mindestspezifikationen für akzeptable Leistung:

  • Gerät: OPPO A5S oder gleichwertig
  • CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig
  • GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig
  • RAM: 3 GB oder gleichwertig

v0.1 veröffentlicht!

  • Endlose Verteidigung Außenposten/Basisgebäude Überleben RTS Sandbox
  • Funktionseinheiten und Gebäude
  • Endlose Zombie Horde (zunehmende Geschwindigkeit bei jedem Kill)
  • Zivil-/Arbeiter-/Erbauermanagement
  • Logik und Anforderungen der Ressourcensammlung
  • Einheiten, Gebäude und Ressourcensparen
  • Hauptwechselwaffe mit Level -Upgrades
  • Einfacher Grundlagenforschungsbaum
  • Taktisches Befehlssystem für Einheiten

WIP V0.2 veröffentlicht:

  • Fehlerbehebungen (Player -Feedback benötigt!)
  • Frühe Feature -Verbesserungen
  • Fahrzeuge: Zivil- und Militärfahrzeuge
  • Zufällige interaktive Ereignisse: Zivile Rettung, Fahrzeugunfälle, Ressourcenabfälle (Bedarf verbessert)
  • Verbesserungen und Funktionen für Wachpistolen -Aktualisierung und Funktionen
  • Vorschläge für Spieler (gesammelt werden)

Noch nicht gestartet V0.3 Release:

  • Fehlerbehebungen (Player -Feedback benötigt!)
  • Zivil- und VIP -Rettungsoperationen
  • Expeditionssystem
  • Eingehende Forschungsbäume und Upgrades
  • Ausrüstung und Anpassung der Einheit
  • Sprengstoff: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
  • Bemannte/unbemannte Einlagen
  • Bevölkerungsstimmungssystem (glücklich/traurig)

Noch nicht gestartet V0.4 Release:

  • Weitere Sandkastenoptionen: Gittergröße, Starteinheiten, Startressourcen
  • Feindvarianten und jenseitige Arten
  • Feindlicher Pfad und logische Verbesserungen
  • Menschliche Raiders
  • Einheitsabdecksystem

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  • FPS -Leistungsoptimierung
  • Zufällige Ereignisse bei Expeditionen

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  • Wettersystem
  • Tag- und Nachtzyklus
  • Quarantäneeinrichtung
  • Infektionssystem

Miser. Merkmale, die implementiert werden sollen:

  • Einheitsanpassungen
  • Themenanpassung
  • Mehr zu sehen sein!

Dieses Projekt dauert an. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!

Bekannte Probleme/Fehler:

  • Wände/Verteidigung werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels verdoppelt/verdreifacht.
  • Zombies/Infizierte sind nach 5000 Kills und 1000 Evakuierungen oder mehr, wenn sie ein gespeichertes Spiel fortsetzen.
  • Niedrige FPS im Hauptmenü (Untersuchung, aber keine Priorität).
  • Große Installationsgröße aufgrund unkomprimierter Animationsrahmen.
  • (Priority) Rettete Überlebende verschwinden, als sie ein gerettetes Spiel fortsetzt. Evakuieren Sie sie, bevor Sie für eine Problemumgehung aufhören.
  • Bereits tote Einheiten sind am Leben, wenn Sie ein gerettetes Spiel fortsetzen.
  • Arbeiter und Erbauer zählen zurückgesetzt, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird.
  • Bauherren bleiben manchmal unsichtbare Strukturen aufbauen (sie können immer noch bauen und bauen).
  • Bauherren bleiben manchmal zwischen Wänden fest (verwenden Sie das Fingerwerkzeug in den Dienstprogrammen, um mit Einheiten zu interagieren).
  • Die Arbeiter wandern manchmal ab (umschalten das Sammelwerkzeug, damit sie zur Arbeit zurückkehren).
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