Till you Last: Safe Zone

Android 6.0+
版本:0.1.2
87.7 MB
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沙盒:探讨一个简单而战略性的无尽防御游戏,融合基础建筑,单位生存和模拟元素!这种休闲,逼真的沙盒模拟器挑战您建立一个繁荣的区域,将其转变为坚不可摧的堡垒。营救平民,管理不断增长的人口或将其撤离到安全。改善他们的生活,消除敌人,并使用各种单元,陆地和空中车辆(WIP),建筑物和武器感染。征服随机事件(WIP),从轻微不便到灾难性灾难,所有移动设备都在您的移动设备上!

沙盒游戏玩法!受PC生存殖民地,RTS和沙盒模拟游戏的启发,还需要添加生存元素。

可接受性能的最低规格:

  • 设备: Oppo A5S或同等学历
  • CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53&4x1.8 GHz Cortex-A53)或等效
  • GPU: PowerVR GE8320或同等学历
  • RAM: 3GB或同等

v0.1发布!

  • 无尽的防御前哨/基础建筑生存RTS沙箱
  • 功能单位和建筑物
  • 无尽的僵尸部落(每次杀人随着速度提高)
  • 平民/工人/建筑商管理
  • 资源收集逻辑和要求
  • 单位,建筑物和资源节省
  • 主哨兵和升级
  • 简单的基础研究树
  • 单位的战术命令系统

WIP v0.2要发布:

  • 错误修复(需要播放器反馈!)
  • 早期功能改进
  • 车辆:平民和军用车辆
  • 随机互动事件:平民救援,车辆撞车,资源下降(需要改善)
  • 主哨兵升级改进和功能
  • 球员建议(收集)

尚未开始v0.3版本:

  • 错误修复(需要播放器反馈!)
  • 平民和VIP救援行动
  • 探险系统
  • 深入研究树和升级
  • 单位装备和定制
  • 炸药:炮兵,手榴弹发射器,火箭
  • 载人/无人居住
  • 人口情绪系统(快乐/悲伤)

尚未开始v0.4版本:

  • 更多沙箱选项:网格大小,启动单元,启动资源
  • 敌人的变种和超凡脱俗的物种
  • 敌人的路径和逻辑改进
  • 人类突袭者
  • 单位盖系统

尚未启动v0.5版本:

  • 艺术与动画改进/返工
  • FPS性能优化
  • 探险的随机活动

尚未启动v0.6版本:

  • 天气系统
  • 昼夜周期
  • 隔离机构
  • 感染系统

杂项。要实现的功能:

  • 单元自定义
  • 主题自定义
  • 还有更多要设想的!

这个项目正在进行中。谢谢您的支持!

已知问题/错误:

  • 加载节省的游戏后,墙壁/防御量翻了一番/两倍。
  • 在继续保存的游戏时,僵尸/感染后的5000次杀死和1000次撤离后,超级快。
  • 主菜单上的低FPS(调查,但不是优先级)。
  • 由于未压缩的动画帧,大型安装尺寸。
  • (优先)救出的幸存者在继续节省的比赛时消失了。在退出解决方法之前撤离它们。
  • 在继续保存的游戏时,已经死亡的单位还活着。
  • 在继续保存的游戏时,工人和建造者会重置重置。
  • 建筑商有时会陷入建筑不可见的结构(它们仍然可以建造和不构建)。
  • 建筑商有时会被困在墙壁之间(使用实用程序中的手指工具与单位进行交互)。
  • 工人有时会徘徊(切换收集工具以使他们恢复工作)。
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Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

标签: 战略
3.1
Android 6.0+
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沙盒:探讨一个简单而战略性的无尽防御游戏,融合基础建筑,单位生存和模拟元素!这种休闲,逼真的沙盒模拟器挑战您建立一个繁荣的区域,将其转变为坚不可摧的堡垒。营救平民,管理不断增长的人口或将其撤离到安全。改善他们的生活,消除敌人,并使用各种单元,陆地和空中车辆(WIP),建筑物和武器感染。征服随机事件(WIP),从轻微不便到灾难性灾难,所有移动设备都在您的移动设备上!

沙盒游戏玩法!受PC生存殖民地,RTS和沙盒模拟游戏的启发,还需要添加生存元素。

可接受性能的最低规格:

  • 设备: Oppo A5S或同等学历
  • CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53&4x1.8 GHz Cortex-A53)或等效
  • GPU: PowerVR GE8320或同等学历
  • RAM: 3GB或同等

v0.1发布!

  • 无尽的防御前哨/基础建筑生存RTS沙箱
  • 功能单位和建筑物
  • 无尽的僵尸部落(每次杀人随着速度提高)
  • 平民/工人/建筑商管理
  • 资源收集逻辑和要求
  • 单位,建筑物和资源节省
  • 主哨兵和升级
  • 简单的基础研究树
  • 单位的战术命令系统

WIP v0.2要发布:

  • 错误修复(需要播放器反馈!)
  • 早期功能改进
  • 车辆:平民和军用车辆
  • 随机互动事件:平民救援,车辆撞车,资源下降(需要改善)
  • 主哨兵升级改进和功能
  • 球员建议(收集)

尚未开始v0.3版本:

  • 错误修复(需要播放器反馈!)
  • 平民和VIP救援行动
  • 探险系统
  • 深入研究树和升级
  • 单位装备和定制
  • 炸药:炮兵,手榴弹发射器,火箭
  • 载人/无人居住
  • 人口情绪系统(快乐/悲伤)

尚未开始v0.4版本:

  • 更多沙箱选项:网格大小,启动单元,启动资源
  • 敌人的变种和超凡脱俗的物种
  • 敌人的路径和逻辑改进
  • 人类突袭者
  • 单位盖系统

尚未启动v0.5版本:

  • 艺术与动画改进/返工
  • FPS性能优化
  • 探险的随机活动

尚未启动v0.6版本:

  • 天气系统
  • 昼夜周期
  • 隔离机构
  • 感染系统

杂项。要实现的功能:

  • 单元自定义
  • 主题自定义
  • 还有更多要设想的!

这个项目正在进行中。谢谢您的支持!

已知问题/错误:

  • 加载节省的游戏后,墙壁/防御量翻了一番/两倍。
  • 在继续保存的游戏时,僵尸/感染后的5000次杀死和1000次撤离后,超级快。
  • 主菜单上的低FPS(调查,但不是优先级)。
  • 由于未压缩的动画帧,大型安装尺寸。
  • (优先)救出的幸存者在继续节省的比赛时消失了。在退出解决方法之前撤离它们。
  • 在继续保存的游戏时,已经死亡的单位还活着。
  • 在继续保存的游戏时,工人和建造者会重置重置。
  • 建筑商有时会陷入建筑不可见的结构(它们仍然可以建造和不构建)。
  • 建筑商有时会被困在墙壁之间(使用实用程序中的手指工具与单位进行交互)。
  • 工人有时会徘徊(切换收集工具以使他们恢复工作)。
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