Till you Last: Safe Zone

Android 6.0+
Versione:0.1.2
87.7 MB
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Sandbox: immergersi in un gioco di difesa senza fine ma strategico, mescolando la costruzione di base, sopravvivenza unitaria e elementi di simulazione! Questo simulatore di sandbox casual e realistico ti sfida a costruire una zona fiorente, trasformandola in una fortezza impenetrabile. Salva i civili, gestisci la tua popolazione in crescita o evacuali in salvo. Migliora la propria vita, elimina i nemici e infetto usando diverse unità, veicoli terrestri e aerei (WIP), edifici e armi. Conquista eventi randomizzati (WIP), che vanno da piccoli inconvenienti a catastrofiche disastri, tutto sul tuo dispositivo mobile!

Sandbox Gameplay a portata di mano! Ispirato da PC Survival Colony, RTS e Sandbox Simulation Games, con elementi di sopravvivenza da aggiungere.

Specifiche minime per prestazioni accettabili:

  • Dispositivo: Oppo A5s o equivalente
  • CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 e 4x1.8 GHz Cortex-A53) o equivalente
  • GPU: Powervr GE8320 o equivalente
  • RAM: 3GB o equivalente

V0.1 rilasciato!

  • Fini di difesa infinita/costruzione di base Survival RTS Sandbox
  • Unità ed edifici funzionali
  • Endless Zombie Horde (aumentando la velocità ad ogni uccisione)
  • Gestione civile/lavoratore/costruttore
  • Logica e requisiti di raccolta delle risorse
  • Unità, edifici e risparmio delle risorse
  • Pistola principale Sentry con aggiornamenti di livello
  • Semplice albero di ricerca di base
  • Sistema di comando tattico per le unità

WIP v0.2 da rilasciare:

  • Correzioni di bug (feedback del giocatore necessario!)
  • Iniziosi miglioramenti delle caratteristiche
  • Veicoli: veicoli civili e militari
  • Eventi interattivi casuali: salvataggio civile, crash del veicolo, gocce di risorse (necessita di miglioramento)
  • Main Sentry Gun Aggiornamento e funzionalità di aggiornamento delle pistole
  • Suggerimenti del giocatore (da raccogliere)

Non è ancora avviato V0.3 Release:

  • Correzioni di bug (feedback del giocatore necessario!)
  • Operazioni di salvataggio civile e VIP
  • Sistema di spedizione
  • Alberi e aggiornamenti di ricerca approfonditi
  • Ingranaggio e personalizzazione dell'unità
  • Esplosivi: artiglieria, lanciatori di granate, razzi
  • Emplazioni con equipaggio/senza pilota
  • Sistema dell'umore della popolazione (felice/triste)

Non è ancora avviato V0.4 Release:

  • Altre opzioni di sandbox: dimensioni della griglia, unità di partenza, risorse di partenza
  • Varianti nemiche e specie ultraterrene
  • Percorsi nemici e miglioramenti logici
  • Raiders umani
  • Sistema di copertura unitario

Non è ancora avviato la versione V0.5:

  • Miglioramenti dell'arte e animazione/rielaborazioni
  • Ottimizzazione delle prestazioni FPS
  • Eventi casuali su spedizioni

Non è ancora avviato V0.6 Release:

  • Sistema meteorologico
  • Ciclo diurno e notturno
  • Struttura per la quarantena
  • Sistema di infezione

Misc. Funzionalità da implementare:

  • Personalizzazioni unitarie
  • Personalizzazione del tema
  • Altro da immaginare!

Questo progetto è in corso. Grazie per il tuo supporto!

Problemi/bug noti:

  • Le pareti/le difese vengono raddoppiate/triplicate a strati dopo aver caricato una partita salvata.
  • Gli zombi/infetti sono super veloci dopo 5000 uccisioni e 1000 evacuazioni o più quando si continuano a un gioco salvato.
  • FPS basso nel menu principale (investigazione, ma non una priorità).
  • Grandi dimensioni di installazione a causa di frame di animazione non compressa.
  • (Priorità) i sopravvissuti salvati scompaiono quando continuano a un gioco salvato. Evacuarli prima di smettere per una soluzione alternativa.
  • Le unità già morte sono vive quando continuano un gioco salvato.
  • Il conteggio dei lavoratori e del costruttore si ripristina quando si continua a un gioco salvato.
  • I costruttori a volte rimangono bloccati a costruire strutture invisibili (possono ancora costruire e non costumi).
  • I costruttori a volte rimangono bloccati tra le pareti (usa lo strumento per le fritte nelle utility per interagire con le unità).
  • I lavoratori a volte vagano (attiva lo strumento di raccolta per farli tornare al lavoro).
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Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Tag: Strategia
3.1
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Versione:0.1.2
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Sandbox: immergersi in un gioco di difesa senza fine ma strategico, mescolando la costruzione di base, sopravvivenza unitaria e elementi di simulazione! Questo simulatore di sandbox casual e realistico ti sfida a costruire una zona fiorente, trasformandola in una fortezza impenetrabile. Salva i civili, gestisci la tua popolazione in crescita o evacuali in salvo. Migliora la propria vita, elimina i nemici e infetto usando diverse unità, veicoli terrestri e aerei (WIP), edifici e armi. Conquista eventi randomizzati (WIP), che vanno da piccoli inconvenienti a catastrofiche disastri, tutto sul tuo dispositivo mobile!

Sandbox Gameplay a portata di mano! Ispirato da PC Survival Colony, RTS e Sandbox Simulation Games, con elementi di sopravvivenza da aggiungere.

Specifiche minime per prestazioni accettabili:

  • Dispositivo: Oppo A5s o equivalente
  • CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 e 4x1.8 GHz Cortex-A53) o equivalente
  • GPU: Powervr GE8320 o equivalente
  • RAM: 3GB o equivalente

V0.1 rilasciato!

  • Fini di difesa infinita/costruzione di base Survival RTS Sandbox
  • Unità ed edifici funzionali
  • Endless Zombie Horde (aumentando la velocità ad ogni uccisione)
  • Gestione civile/lavoratore/costruttore
  • Logica e requisiti di raccolta delle risorse
  • Unità, edifici e risparmio delle risorse
  • Pistola principale Sentry con aggiornamenti di livello
  • Semplice albero di ricerca di base
  • Sistema di comando tattico per le unità

WIP v0.2 da rilasciare:

  • Correzioni di bug (feedback del giocatore necessario!)
  • Iniziosi miglioramenti delle caratteristiche
  • Veicoli: veicoli civili e militari
  • Eventi interattivi casuali: salvataggio civile, crash del veicolo, gocce di risorse (necessita di miglioramento)
  • Main Sentry Gun Aggiornamento e funzionalità di aggiornamento delle pistole
  • Suggerimenti del giocatore (da raccogliere)

Non è ancora avviato V0.3 Release:

  • Correzioni di bug (feedback del giocatore necessario!)
  • Operazioni di salvataggio civile e VIP
  • Sistema di spedizione
  • Alberi e aggiornamenti di ricerca approfonditi
  • Ingranaggio e personalizzazione dell'unità
  • Esplosivi: artiglieria, lanciatori di granate, razzi
  • Emplazioni con equipaggio/senza pilota
  • Sistema dell'umore della popolazione (felice/triste)

Non è ancora avviato V0.4 Release:

  • Altre opzioni di sandbox: dimensioni della griglia, unità di partenza, risorse di partenza
  • Varianti nemiche e specie ultraterrene
  • Percorsi nemici e miglioramenti logici
  • Raiders umani
  • Sistema di copertura unitario

Non è ancora avviato la versione V0.5:

  • Miglioramenti dell'arte e animazione/rielaborazioni
  • Ottimizzazione delle prestazioni FPS
  • Eventi casuali su spedizioni

Non è ancora avviato V0.6 Release:

  • Sistema meteorologico
  • Ciclo diurno e notturno
  • Struttura per la quarantena
  • Sistema di infezione

Misc. Funzionalità da implementare:

  • Personalizzazioni unitarie
  • Personalizzazione del tema
  • Altro da immaginare!

Questo progetto è in corso. Grazie per il tuo supporto!

Problemi/bug noti:

  • Le pareti/le difese vengono raddoppiate/triplicate a strati dopo aver caricato una partita salvata.
  • Gli zombi/infetti sono super veloci dopo 5000 uccisioni e 1000 evacuazioni o più quando si continuano a un gioco salvato.
  • FPS basso nel menu principale (investigazione, ma non una priorità).
  • Grandi dimensioni di installazione a causa di frame di animazione non compressa.
  • (Priorità) i sopravvissuti salvati scompaiono quando continuano a un gioco salvato. Evacuarli prima di smettere per una soluzione alternativa.
  • Le unità già morte sono vive quando continuano un gioco salvato.
  • Il conteggio dei lavoratori e del costruttore si ripristina quando si continua a un gioco salvato.
  • I costruttori a volte rimangono bloccati a costruire strutture invisibili (possono ancora costruire e non costumi).
  • I costruttori a volte rimangono bloccati tra le pareti (usa lo strumento per le fritte nelle utility per interagire con le unità).
  • I lavoratori a volte vagano (attiva lo strumento di raccolta per farli tornare al lavoro).
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