Till you Last: Safe Zone
サンドボックス:シンプルでありながら戦略的なエンドレスディフェンスゲームに飛び込み、ベースビルディング、ユニットのサバイバル、シミュレーション要素をブレンドします!このカジュアルでリアルなサンドボックスシミュレーターは、繁栄するゾーンを構築し、それを不可解な要塞に変えるように挑戦します。民間人を救出したり、人口を増やしたり、安全に避難したりします。彼らの生活を改善し、敵を排除し、多様なユニット、陸上および航空車両(WIP)、建物、武器を使用して感染します。軽微な不便から壊滅的な災害に至るまで、ランダム化イベント(WIP)を征服してください。
あなたの指先でサンドボックスゲームプレイ! PC Survival Colony、RTS、およびSandboxシミュレーションゲームに触発され、サバイバル要素を追加します。
許容可能なパフォーマンスの最小仕様:
- デバイス: OPPO A5Sまたは同等
- CPU:オクタコア(4x2.3 GHz皮質A53および4x1.8 GHz皮質-A53)または同等の
- GPU: PowerVR GE8320または同等
- RAM: 3GBまたは同等
v0.1リリース!
- 無限の防衛前post基地/ベースビルのサバイバルRTSサンドボックス
- 機能ユニットと建物
- エンドレスゾンビホルド(キルごとに速度が上がる)
- 民間/労働者/ビルダー管理
- リソース収集のロジックと要件
- ユニット、建物、リソースの節約
- レベルアップグレード付きのメインセントリーガン
- シンプルな基礎研究ツリー
- ユニットの戦術コマンドシステム
リリースされるWIP V0.2:
- バグ修正(プレーヤーのフィードバックが必要です!)
- 初期の機能の改善
- 車両:民間および軍用車両
- ランダムなインタラクティブイベント:民間の救助、車両のクラッシュ、リソースドロップ(改善が必要)
- メインセントリーガンのアップグレードの改善と機能
- プレイヤーの提案(収集される)
まだ開始されていませんv0.3リリース:
- バグ修正(プレーヤーのフィードバックが必要です!)
- 民間およびVIP救助活動
- 遠征システム
- 詳細な研究ツリーとアップグレード
- ユニットギアとカスタマイズ
- 爆発物:砲兵、グレネードランチャー、ロケット
- 有人/無人の定置
- 人口ムードシステム(幸せ/悲しい)
まだ開始されていませんv0.4リリース:
- より多くのサンドボックスオプション:グリッドサイズ、開始ユニット、起動リソース
- 敵のバリアントと異世界の種
- 敵のパスとロジックの改善
- 人間の襲撃者
- ユニットカバーシステム
まだ開始されていませんv0.5リリース:
- アートとアニメーションの改善/リワーク
- FPSパフォーマンスの最適化
- 遠征に関するランダムイベント
まだ開始されていませんv0.6リリース:
- 気象システム
- 昼と夜のサイクル
- 隔離施設
- 感染システム
その他。実装する機能:
- ユニットのカスタマイズ
- テーマのカスタマイズ
- 想像されるべきことがもっとあります!
このプロジェクトは進行中です。ご支援ありがとうございます!
既知の問題/バグ:
- 壁/防御は、保存されたゲームをロードした後、2倍/3倍に階層化されます。
- ゾンビ/感染は、保存されたゲームを継続するときに、5000人の殺害と1000人以上の避難後、非常に高速です。
- メインメニューの低FPS(調査ではありませんが、優先事項ではありません)。
- 非圧縮アニメーションフレームによる大きなインストールサイズ。
- (優先事項)救助された生存者は、保存されたゲームを続けると消えます。回避策を辞める前にそれらを避難させます。
- 保存されたゲームを続けると、すでに死んだユニットが生きています。
- ワーカーとビルダーは、保存されたゲームを継続するときにリセットをカウントします。
- ビルダーは、目に見えない構造を構築することがあることがあります(まだ構築してビルドできません)。
- ビルダーは時々壁の間に閉じ込められます(ユーティリティのフィンガーツールを使用してユニットと対話します)。
- 労働者は時々さまよう(コレクションツールを切り替えて仕事に戻るようにします)。
Till you Last: Safe Zone





サンドボックス:シンプルでありながら戦略的なエンドレスディフェンスゲームに飛び込み、ベースビルディング、ユニットのサバイバル、シミュレーション要素をブレンドします!このカジュアルでリアルなサンドボックスシミュレーターは、繁栄するゾーンを構築し、それを不可解な要塞に変えるように挑戦します。民間人を救出したり、人口を増やしたり、安全に避難したりします。彼らの生活を改善し、敵を排除し、多様なユニット、陸上および航空車両(WIP)、建物、武器を使用して感染します。軽微な不便から壊滅的な災害に至るまで、ランダム化イベント(WIP)を征服してください。
あなたの指先でサンドボックスゲームプレイ! PC Survival Colony、RTS、およびSandboxシミュレーションゲームに触発され、サバイバル要素を追加します。
許容可能なパフォーマンスの最小仕様:
- デバイス: OPPO A5Sまたは同等
- CPU:オクタコア(4x2.3 GHz皮質A53および4x1.8 GHz皮質-A53)または同等の
- GPU: PowerVR GE8320または同等
- RAM: 3GBまたは同等
v0.1リリース!
- 無限の防衛前post基地/ベースビルのサバイバルRTSサンドボックス
- 機能ユニットと建物
- エンドレスゾンビホルド(キルごとに速度が上がる)
- 民間/労働者/ビルダー管理
- リソース収集のロジックと要件
- ユニット、建物、リソースの節約
- レベルアップグレード付きのメインセントリーガン
- シンプルな基礎研究ツリー
- ユニットの戦術コマンドシステム
リリースされるWIP V0.2:
- バグ修正(プレーヤーのフィードバックが必要です!)
- 初期の機能の改善
- 車両:民間および軍用車両
- ランダムなインタラクティブイベント:民間の救助、車両のクラッシュ、リソースドロップ(改善が必要)
- メインセントリーガンのアップグレードの改善と機能
- プレイヤーの提案(収集される)
まだ開始されていませんv0.3リリース:
- バグ修正(プレーヤーのフィードバックが必要です!)
- 民間およびVIP救助活動
- 遠征システム
- 詳細な研究ツリーとアップグレード
- ユニットギアとカスタマイズ
- 爆発物:砲兵、グレネードランチャー、ロケット
- 有人/無人の定置
- 人口ムードシステム(幸せ/悲しい)
まだ開始されていませんv0.4リリース:
- より多くのサンドボックスオプション:グリッドサイズ、開始ユニット、起動リソース
- 敵のバリアントと異世界の種
- 敵のパスとロジックの改善
- 人間の襲撃者
- ユニットカバーシステム
まだ開始されていませんv0.5リリース:
- アートとアニメーションの改善/リワーク
- FPSパフォーマンスの最適化
- 遠征に関するランダムイベント
まだ開始されていませんv0.6リリース:
- 気象システム
- 昼と夜のサイクル
- 隔離施設
- 感染システム
その他。実装する機能:
- ユニットのカスタマイズ
- テーマのカスタマイズ
- 想像されるべきことがもっとあります!
このプロジェクトは進行中です。ご支援ありがとうございます!
既知の問題/バグ:
- 壁/防御は、保存されたゲームをロードした後、2倍/3倍に階層化されます。
- ゾンビ/感染は、保存されたゲームを継続するときに、5000人の殺害と1000人以上の避難後、非常に高速です。
- メインメニューの低FPS(調査ではありませんが、優先事項ではありません)。
- 非圧縮アニメーションフレームによる大きなインストールサイズ。
- (優先事項)救助された生存者は、保存されたゲームを続けると消えます。回避策を辞める前にそれらを避難させます。
- 保存されたゲームを続けると、すでに死んだユニットが生きています。
- ワーカーとビルダーは、保存されたゲームを継続するときにリセットをカウントします。
- ビルダーは、目に見えない構造を構築することがあることがあります(まだ構築してビルドできません)。
- ビルダーは時々壁の間に閉じ込められます(ユーティリティのフィンガーツールを使用してユニットと対話します)。
- 労働者は時々さまよう(コレクションツールを切り替えて仕事に戻るようにします)。