"Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

May 04,25

Senior game -ontwerper Bruce Nesmith, bekend om zijn bijdragen aan de Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft ontzag getoond over de omvang van het werk dat Bethesda en virtuo's in de nieuw vrijgegeven Oblivion Remastered hebben gestoken. In een recent interview met Videogamer gaf Nesmith toe dat de term "remaster" de uitgebreide revisie die de game heeft ondergaan mogelijk niet volledig inkapselen. Hij benadrukte de immense inspanning, of zoals hij het uitdrukte, het 'bloed, zweet en tranen', die oorspronkelijk in het maken van elk detail van Cyrodiil ging, waardoor de transformatie in de remaster nog verbazingwekkender werd.

Toneelstuk

Nesmith deelde zijn aanvankelijke verwachtingen en zei: "Ik ging ervan uit dat dit een textuurupdate zou worden. Ik dacht niet echt dat het de volledige revisie zou worden dat ze hebben aangekondigd dat het is ... Ik zou niet in de gaten zijn geslagen. Maar om de animaties, het animatiesysteem, het animatiesysteem, het animatiesysteem, het animatiesysteem, het spel van de game te veranderen. Zijn opmerkingen benadrukken de diepte van de veranderingen, die variëren van visuele verbeteringen tot belangrijke gameplay -aanpassingen.

Ondanks geen officiële aankondiging van Bethesda voorafgaand aan zijn verrassingslancering, is de ontvangst van fans overweldigend positief. De nieuwe functies van de game, zoals een sprintmonteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem, hebben ertoe geleid dat velen geloven dat Oblivion Remastered meer verwant is aan een remake dan een remaster. Nesmith lijkt het ermee eens te zijn, wat suggereert dat het kan worden omschreven als "Oblivion 2.0" en eraan toevoegend: "Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."

In een poging om de uitgebreide updates te categoriseren, noemde Nesmith het als "Oblivion 2.0", het transformerende karakter van het project onderstreept. Terwijl de gemeenschap de vernieuwde wereld van Cyrodiil blijft verkennen en waarderen, heeft Bethesda inzicht gegeven in hun naamgevingsbeslissing. In een verklaring die op sociale media werd gedeeld, verduidelijkte de studio dat hun doel niet was om de vergetelheid opnieuw te maken, maar om het te moderniseren met behoud van de kernervaring die geliefd is bij fans, fouten en zo.

"We weten dat veel van onze oude fans blij zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken," luidt de verklaring van Bethesda. “Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop der jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."

Oblivion Remastered werd onthuld en uitgebracht als een schaduwdruppel door Bethesda, nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Xbox Game Pass Ultimate -abonnees kunnen er zonder extra kosten van genieten. De verrassingslancering heeft tot opwinding geleid binnen de Elder Scrolls -gemeenschap, met name onder de moddingliefhebbers die al reageren op de nieuwe kansen die de remaster biedt.

Voor degenen die graag in de vernieuwde wereld willen duiken, is er een uitgebreide gids beschikbaar, die alles omvat, van een interactieve kaart om walkthroughs van de belangrijkste questline- en gilde -missies te voltooien, tips over het bouwen van het perfecte personage, en een lijst met dingen die eerst moeten doen, waarmee spelers de revitaliseerde Cyrodiil volledig kunnen ervaren.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.