"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."
선임 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 Elder Scrolls IV : Oblivion 에 대한 그의 공헌으로 유명한 Bethesda와 Virtuos가 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 넣은 일의 정도에 경외심을 표명했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 게임이 겪은 포괄적 인 점검을 완전히 캡슐화 할 수 없다고 인정했습니다. 그는 원래 시로 디일의 모든 세부 사항을 만들어내는 "피, 땀, 눈물"을 강조하거나 "피, 땀, 눈물"을 강조하여 리마스터에서 볼 수있는 변형이 더욱 놀랍습니다.
Nesmith는 그의 초기 기대를 공유하면서“나는 이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다. 나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 애니메이션을 타격하지 않았을 것입니다. 그러나 애니메이션 시스템을 완전히 다시 재조정하고, 실현 된 엔진을 만들고, 레벨 시스템을 바꾸고, 사용자의 부분을 바꾸는 것입니다. 그의 의견은 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 변화의 깊이를 강조합니다.
놀라운 출시 전에 Bethesda의 공식 발표는 없었음에도 불구하고 팬들의 리셉션은 압도적으로 긍정적이었습니다. 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 게임의 새로운 기능으로 인해 많은 사람들이 망각 리마스터가 단순한 리마스터보다 리메이크와 더 유사하다고 믿게되었습니다. Nesmith는“Oblivion 2.0”으로 묘사 될 수 있다고 제안하고“이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 자체 단어가 필요합니다. 실제로 리마스터가 실제로 정의를 할 수는 없습니다.”라고 덧붙였습니다.
광범위한 업데이트를 분류하기 위해 Nesmith는이를 프로젝트의 혁신적 특성을 강조하는 "Oblivion 2.0"으로 표시했습니다. 커뮤니티가 시로 디일의 개정 된 세계를 계속 탐구하고 감사함에 따라 Bethesda는 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 소셜 미디어에 공유 된 성명서에서 스튜디오는 그들의 목표가 팬, 결함 및 모든 사람들이 사랑하는 핵심 경험을 보존하면서 망각을 리메이크하는 것이 아니라 현대화하는 것이라고 밝혔다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 느낍니다."
Oblivion Remastered는 Bethesda의 Shadow Drop으로 공개되어 출시되었습니다. PC, PlayStation 5 및 S. Box Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. 놀라운 발사는 Elder Scrolls 커뮤니티, 특히 리마스터가 제시 한 새로운 기회에 이미 응답하고있는 모딩 애호가들 사이에서 흥분을 불러 일으켰습니다.
개조 된 세계로 다이빙하기를 간절히 원하기 위해, 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트의 완전한 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁 및 플레이어가 활성화 된 Cyrodiil을 완전히 경험할 수 있도록하는 모든 것들에 이르기까지 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다.