“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

May 04,25

高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)因對上古捲軸IV:Oblivion的貢獻而聞名,他對貝塞斯達(Bethesda)和Virtuos的工作範圍表示敬畏,並在新發布的《遺忘》(Oblivion Remaster)投入了工作。 Nesmith在最近接受視頻遊戲的採訪中承認,“ Remaster”一詞可能不會完全封裝遊戲已經進行的全面大修。他強調了巨大的努力,或者,正如他所說的那樣,“血,汗水和眼淚”最初是為了製作Cyrodiil的每個細節,從而使Remaster中看到的轉變更加令人驚訝。

Nesmith分享了他的最初期望,他說:“我以為這將是一個質地更新。我真的不認為這將是他們宣布的全面大修。我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫,動畫系統,將無效的引擎放入不實現的系統中,更改級別的系統,將用戶互動,我碰到了所有的互動。他的評論突出了變化的深度,範圍從視覺增強到重大的遊戲修改。

儘管貝塞斯達(Bethesda)在出人意料的推出之前沒有官方宣布,但球迷們的接待卻是絕大多數的。遊戲的新功能,例如Sprint機械師和對水平系統的更改,使許多人認為遺忘重新製作更像是翻拍,而不是單純的重製。 Nesmith似乎同意,表明它可以被描述為“遺忘2.0”,並補充說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

為了對廣泛的更新進行分類,Nesmith將其標記為“ Oblivion 2.0”,強調了項目的變革性質。隨著社區繼續探索和欣賞Cyrodiil的改造世界,貝塞斯達(Bethesda)為他們的命名決定提供了見解。在社交媒體上分享的一份聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是在保留粉絲,缺點和所有人所愛的核心體驗的同時使其現代化。

貝塞斯達(Bethesda)的聲明說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

Oblivion Remastered已揭幕並被貝塞斯達(Bethesda)作為陰影下降,現已在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S系列X和S。令人驚訝的發布引發了上古捲軸社區的興奮,尤其是在已經回應重新製作的新機會的改裝愛好者中。

對於那些渴望潛入經過改進的世界的人,可以提供全面的指南,涵蓋從交互式地圖到完整的主探索和行會任務的完整演練,建立完美角色的技巧以及首先要做的事情清單,以確保玩家可以充分體驗復興的Cyrodiil。

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