「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

May 04,25

Elder Scrolls IV:Oblivionへの貢献で有名なシニアゲームデザイナーのBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosが新しくリリースされたOblivionにリマスターされた仕事の程度にa敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、「Remaster」という用語がゲームが受けた包括的なオーバーホールを完全にカプセル化しない可能性があることを認めました。彼は、もともと「血、汗、涙」を置いた莫大な努力を強調しました。それはもともとキロディイルのあらゆる詳細を作成し、リマスターで見られる変換をさらに驚くべきものにしました。

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ネスミスは彼の最初の期待を共有し、「これがテクスチャのアップデートになると思っていた。彼らがそれを発表したことを発表した完全なオーバーホールだとは思わなかった...私はそれで目を向けることはなかっただろう。彼のコメントは、視覚の強化から大幅なゲームプレイの変更まで、変化の深さを強調しています。

驚きの発売前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、ファンからのレセプションは圧倒的に前向きでした。スプリントメカニックやレベリングシステムへの変更など、ゲームの新機能は、リマスターされたオブリビオンが単なるリマスターよりもリメイクに似ていると多くの人を信じるようになりました。ネスミスは同意しているようで、「忘却2.0」と説明できることを示唆しており、「それは驚異的な量のリマスターです。それはほとんど独自の言葉を必要としている。

広範な更新を分類するために、ネスミスはそれを「忘却2.0」とラベル付けし、プロジェクトの変革的性質を強調しました。コミュニティがCyrodiilの改良された世界を探求し、評価し続けるにつれて、Bethesdaは彼らの命名決定についての洞察を提供しました。ソーシャルメディアで共有された声明の中で、スタジオは、彼らの目標は忘却を作り直すことではなく、ファン、欠陥、すべての人に愛されているコアエクスペリエンスを維持しながら、それを近代化することであることを明らかにしました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みます。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに十分に感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Oblivion Remasteredは発表され、Bethesdaによるシャドウドロップとしてリリースされました。現在はPC、PlayStation 5、XboxシリーズX、S。サプライズの打ち上げは、特にリマスターが提示した新しい機会にすでに対応している改造愛好家の間で、エルダースクロールコミュニティ内で興奮を引き起こしました。

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