“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

May 04,25

高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)因对上古卷轴IV:Oblivion的贡献而闻名,他对贝塞斯达(Bethesda)和Virtuos的工作范围表示敬畏,并在新发布的《遗忘》(Oblivion Remaster)投入了工作。 Nesmith在最近接受视频游戏的采访中承认,“ Remaster”一词可能不会完全封装游戏已经进行的全面大修。他强调了巨大的努力,或者,正如他所说的那样,“血,汗水和眼泪”最初是为了制作Cyrodiil的每个细节,从而使Remaster中看到的转变更加令人惊讶。

Nesmith分享了他的最初期望,他说:“我以为这将是一个质地更新。我真的不认为这将是他们宣布的全面大修。我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画,动画系统,将无效的引擎放入不实现的系统中,更改级别的系统,将用户互动,我碰到了所有的互动。他的评论突出了变化的深度,范围从视觉增强到重大的游戏修改。

尽管贝塞斯达(Bethesda)在出人意料的推出之前没有官方宣布,但球迷们的接待却是绝大多数的。游戏的新功能,例如Sprint机械师和对水平系统的更改,使许多人认为遗忘重新制作更像是翻拍,而不是单纯的重制。 Nesmith似乎同意,表明它可以被描述为“遗忘2.0”,并补充说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”

为了对广泛的更新进行分类,Nesmith将其标记为“ Oblivion 2.0”,强调了项目的变革性质。随着社区继续探索和欣赏Cyrodiil的改造世界,贝塞斯达(Bethesda)为他们的命名决定提供了见解。在社交媒体上分享的一份声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是在保留粉丝,缺点和所有人所爱的核心体验的同时使其现代化。

贝塞斯达(Bethesda)的声明说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”

Oblivion Remastered已揭幕并被贝塞斯达(Bethesda)作为阴影下降,现已在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S系列X和S。令人惊讶的发布引发了上古卷轴社区的兴奋,尤其是在已经回应重新制作的新机会的改装爱好者中。

对于那些渴望潜入经过改进的世界的人,可以提供全面的指南,涵盖从交互式地图到完整的主探索和行会任务的完整演练,建立完美角色的技巧以及首先要做的事情清单,以确保玩家可以充分体验复兴的Cyrodiil。

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