"Le designer de l'oubli fait l'éloge du remaster de Bethesda comme" Oblivion 2.0 ""

May 04,25

Le concepteur de jeux senior Bruce Nesmith, réputé pour ses contributions à The Elder Scrolls IV: Oblivion , a exprimé son impression à l'étendue du travail que Bethesda et Virtuos ont mis dans l'Oblivion nouvellement sorti remasterisé. Dans une récente interview avec Videogamer , Nesmith a admis que le terme "remaster" peut ne pas encapsuler complètement la refonte complète que le jeu a subi. Il a souligné l'immense effort, ou comme il l'a dit, le "sang, la sueur et les larmes", qui se sont initialement allés dans la création de détails de Cyrodiil, ce qui rend la transformation dans le remaster encore plus étonnant.

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Nesmith a partagé ses premières attentes, en disant: «Je suppose que ce serait une mise à jour de la texture. Je ne pensais pas vraiment que ce serait la refonte complète qu'ils ont annoncé que c'était ... Je n'aurais pas frappé un œil sur cela. Mais pour refaire complètement les animations, le système d'animation, mis dans le moteur Unreal, changez le système de niveau, changez l'interface utilisateur. Je veux dire, c'est, Ses commentaires mettent en évidence la profondeur des changements, qui vont des améliorations visuelles aux modifications importantes du gameplay.

Malgré aucune annonce officielle de Bethesda avant son lancement surprise, la réception des fans a été extrêmement positive. Les nouvelles fonctionnalités du jeu, telles qu'un mécanicien de sprint et les modifications du système de mise à niveau, ont conduit beaucoup à croire que l'oubli remasterisé s'apparente plus à un remake qu'un simple remaster. Nesmith semble être d'accord, suggérant qu'il pourrait être décrit comme «Oblivion 2.0» et ajoutant: «C'est une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster lui rend réellement justice.»

Dans un effort pour classer les mises à jour étendues, Nesmith l'a étiquetée comme «Oblivion 2.0», soulignant la nature transformatrice du projet. Alors que la communauté continue d'explorer et d'apprécier le monde remanié de Cyrodiil, Bethesda a donné un aperçu de leur décision de dénomination. Dans une déclaration partagée sur les réseaux sociaux, le studio a précisé que leur objectif n'était pas de refaire l'oubli mais de le moderniser tout en préservant l'expérience principale aimée par les fans, les défauts et tout.

"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil", lit-on dans la déclaration de Bethesda. "Mais il y en a aussi beaucoup qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier suffisamment pour tout le soutien que vous nous avez apporté et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remaster est que peu importe qui vous êtes, lorsque vous sortez de l'égout impérial - vous avez l'impression que vous en faites l'expérience pour la première fois."

Oblivion Remastered a été dévoilé et sorti sous forme de drop shadow de Bethesda, maintenant disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S. Xbox Game Pass Les abonnés ultime peuvent en profiter sans frais supplémentaires. Le lancement surprise a suscité l'excitation au sein de la communauté des défilements âgés, en particulier parmi les amateurs de modding qui répondent déjà aux nouvelles opportunités présentées par le remaster.

Pour ceux qui ont hâte de plonger dans le monde remanié, un guide complet est disponible, couvrant tout, d'une carte interactive à des procédures pas à pas complètes de la ligne de quête principale et des quêtes de guilde, des conseils sur la construction du personnage parfait et une liste de choses à faire en premier, en veillant à ce que les joueurs puissent expérimenter pleinement le Cyrodiil revitalisé.

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