Nintendo zegt dat Switch 2-game-key-kaarten helpt bij externe uitgevers om 'diepere, grotere en meer meeslepende inhoud op het platform te brengen'

May 19,25

Nintendo's introductie van game-key-kaarten voor de Switch 2 heeft zeker een levendig debat aangewakkerd. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, bevestigden ze dat sommige van de nieuwe Switch 2 -gamekaarten geen werkelijke spelgegevens zouden bevatten, maar eerder een sleutel voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.

Schakel 2 spel-sleutelkaarten zijn fysieke kaarten die alleen een downloadsleutel bevatten voor de game die je kiest. Dit betekent dat je een internetverbinding nodig hebt om de game te downloaden nadat je de kaart in je console hebt geplaatst. In de verpakking voor deze spelkaarten staat dit duidelijk in het onderste voorste gedeelte, zodat consumenten precies weten wat ze kopen.

Opmerkelijke titels zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster worden geleverd met deze disclaimer van de game-key card, terwijl games zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. De uitgebreide cyberpunk 2077 , die 64 GB op de schakelaar 2 bezet, is beschikbaar op een traditionele cartridge.

Reacties op de spelkaarten van Nintendo zijn sterk geweest, waarbij Stephen Stephen Stephen Stephen van Nightdive Studios teleurstelling uitte en verklaarde: "Het zien van Nintendo dit is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."

Tijdens een interview bij de opening van de Nintendo San Francisco-winkel vroeg IGN Nintendo of America's president, Doug Bowser, naar de toekomst van fysieke media en spelkaarten.

"In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf," verklaarde Bowser. "En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Bekijk 7 afbeeldingen

Bowser ging verder in op het doel achter de spel-key-kaarten, en benadrukt dat ze uitgevers van derden in staat stellen grotere games naar de Switch 2 te brengen. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is in staat om de breedste en diepste bibliotheek te hebben die we kunnen hebben," hij verklaarde. "En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."

CD Projekt bevestigde met behulp van de hoogste capaciteitsschakelaar 2 kar (64 GB) voor Cyberpunk 2077 , en merkte op dat 64 GB de maximale grootte is voor alle Nintendo Switch 2 Cartridges. Nintendo heeft daarentegen zijn first-party game-maten relatief klein gehouden.

Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Toneelstuk

Bijna alle fysieke Nintendo Switch 2- spellen van derden zijn tot nu toe onthuld spel-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van onderzoek en inzichten bij Niko Partners, benadrukte dat dit zou kunnen leiden tot aanzienlijke druk op de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun games te downloaden.

"Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," voegde Ahmad toe , waarin de redenering achter de keuzes van uitgevers werd uitgelegd. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."

Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media," voegde Dring eraan toe .

Bekijk IGN's volledige interview met Doug Bowser, voor een meer diepgaande kijk op de strategie van Nintendo, met de Nintendo San Francisco-winkel en de Switch 2.

Heb je een Nintendo Switch 2 vooraf bestellen?
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.