Nintendo dice que Switch 2 tarjetas de tecla de juego ayudan a los editores de terceros a traer 'contenido más profundo, más grande y más inmersivo en la plataforma'

May 19,25

La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ciertamente ha provocado un debate animado. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, confirmaron que algunas de las nuevas cartas de juego Switch 2 no contendrían datos del juego reales, sino más bien una clave para descargar el juego. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.

Las cartas de teclas de juego Switch 2 son tarjetas físicas que solo contienen una tecla de descarga para el juego que eliges. Esto significa que necesitará una conexión a Internet para descargar el juego después de insertar la tarjeta en su consola. El empaque para estas tarjetas de tecla de juego establece claramente esto en la parte delantera inferior, asegurando que los consumidores sepan exactamente lo que están comprando.

Los títulos notables como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con este descargo de responsabilidad de la tarjeta de juego, mientras que juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. El expansivo Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en el Switch 2, está disponible en un cartucho tradicional.

Las reacciones a las cartas de tecla de juego de Nintendo han sido fuertes, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperas que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, se necesite una preservación un poco más en serio".

Durante una entrevista en la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo al presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos y las tarjetas de teclas de juego.

"En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio", dijo Bowser. "Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".

Nintendo Switch 2 cajas de juego

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Bowser elaboró ​​aún más sobre el propósito detrás de las cartas de tecla de juego, enfatizando que permiten a los editores de terceros traer juegos más grandes al Switch 2. "Cuando miras las cartas de clave de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca más amplia y más profunda de contenido de contenido que podemos", explicamos. "Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de tecla de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma".

CD Projekt confirmó con el interruptor de mayor capacidad de 2 carros (64 GB) para Cyberpunk 2077 , señalando que 64 GB es el tamaño máximo para todos los cartuchos de Nintendo Switch 2. En contraste, Nintendo ha mantenido sus tamaños de juego de primera parte relativamente pequeño.

Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:

Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

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Casi todos los juegos físicos de Nintendo 2 de terceros revelados hasta ahora son cartas de teclas de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que esto podría conducir a una presión significativa sobre el Eshop alrededor del lanzamiento del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos.

"Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", agregó Ahmad , explicando la lógica detrás de las elecciones de los editores. "Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".

Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las tarjetas de tecla de juego como "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso para la sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para medios físicos", agregó Dring .

Para ver la estrategia de Nintendo más en profundidad, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser, cubriendo la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.

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