Nintendo afferma che Switch 2 carte da gioco aiutano gli editori di terze parti a portare contenuti più profondi, più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma "

May 19,25

L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha sicuramente suscitato un vivace dibattito. Quando Nintendo ha presentato Switch 2 il mese scorso, hanno confermato che alcune delle nuove schede di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto dati di gioco reali, ma piuttosto una chiave per scaricare il gioco. Nintendo in seguito ha chiarito che Switch 2 Edition Games includerebbe sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.

Switch 2 carte da gioco sono carte fisiche che contengono solo una chiave di download per il gioco che scegli. Ciò significa che avrai bisogno di una connessione Internet per scaricare il gioco dopo aver inserito la carta nella tua console. L'imballaggio per queste carte Ke-Key lo afferma chiaramente sulla parte anteriore inferiore, garantendo che i consumatori sappiano esattamente cosa stanno acquistando.

I titoli notevoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito sono dotati di questa dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco, mentre giochi come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. L'ampio cyberpunk 2077 , che occupa 64 GB su Switch 2, è disponibile su una cartuccia tradizionale.

Le reazioni alle carte di gioco di Nintendo sono state forti, con il CEO di Nightdive Studios, Stephen Kick che esprime delusione, affermando: "Vedere Nintendo farlo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che abbia una storia così leggera, prenderebbe una conservazione un po' più seriamente".

Durante un'intervista all'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo il presidente americano, Doug Bowser, sul futuro dei media fisici e delle carte di gioco.

"Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività", ha affermato Bowser. "E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarci di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori."

Nintendo Switch 2 scatole di gioco

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Bowser elaborava ulteriormente lo scopo dietro le carte di gioco, sottolineando che consentono agli editori di terze parti di portare giochi più grandi su Switch 2. "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è quello di avere la più ampia e profonda libreria di contenuti che probabilmente possiamo esplodere" "E questo include i nostri partner editoriali. E le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma."

CD Projekt ha confermato utilizzando il carrello di 2 64 GB) per Cyberpunk 2077 , rilevando che 64 GB è la dimensione massima per tutte le cartucce Nintendo Switch 2. Al contrario, Nintendo ha mantenuto le dimensioni del gioco di prima parte relativamente piccole.

Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Giocare

Quasi tutte le partite fisiche Nintendo Switch di terze parti rivelate finora sono carte a chiave da gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha sottolineato che ciò potrebbe portare a una significativa pressione sull'Eshop attorno al lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi.

"Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", ha aggiunto Ahmad , spiegando la logica dietro le scelte degli editori. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."

Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici", ha aggiunto Dring .

Per uno sguardo più approfondito alla strategia di Nintendo, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser, che copre il negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.

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