Nintendo dit que Switch 2 cartes Key-Key aide les éditeurs tiers à apporter du contenu «plus profond, plus grand et plus immersif sur la plate-forme»

May 19,25

L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a certainement suscité un débat animé. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, ils ont confirmé que certaines des nouvelles cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas de données de jeu réelles, mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.

Les cartes de clés de jeu Switch sont des cartes physiques qui ne contiennent qu'une clé de téléchargement pour le jeu que vous choisissez. Cela signifie que vous aurez besoin d'une connexion Internet pour télécharger le jeu après avoir inséré la carte dans votre console. L'emballage de ces cartes à clé de jeu le dit clairement sur la partie avant inférieure, garantissant que les consommateurs savent exactement ce qu'ils achètent.

Des titres notables comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec cet avertissement de carte de jeu, tandis que les jeux tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Le vaste cyberpunk 2077 , qui occupe 64 Go sur le commutateur 2, est disponible sur une cartouche traditionnelle.

Les réactions aux cartes à clé de Nintendo ont été fortes, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire stockée, prendrait un peu plus au sérieux la préservation."

Lors d'une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America le président de l'Amérique, Doug Bowser, à propos de l'avenir des médias physiques et des cartes à clé de jeu.

"Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise", a déclaré Bowser. "Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et nous voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."

Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

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Bowser a en outre élaboré dans le but derrière les cartes à clé de jeu, soulignant qu'ils permettent aux éditeurs tiers pour apporter des jeux plus grands au Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes de clés de jeu pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a-t-il expliqué. "Et cela inclut nos partenaires de publication. Et les cartes de clé de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme."

CD Projekt a confirmé en utilisant le panier de commutateur la plus élevée 2 (64 Go) pour Cyberpunk 2077 , notant que 64 Go est la taille maximale pour toutes les cartouches Nintendo Switch 2. En revanche, Nintendo a gardé ses tailles de jeu en première partie relativement petites.

Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:

Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go

Jouer

Presque tous les jeux physiques de Nintendo Switch 2 tiers révélés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a souligné que cela pourrait entraîner une pression importante sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux.

"Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a ajouté Ahmad , expliquant la justification des choix des éditeurs. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."

Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clé de jeu comme "essentiellement des boîtes de Noël de Noël / anniversaire pour se terminer". "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la campagne de durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques", a ajouté Dring .

Pour un aperçu plus approfondi de la stratégie de Nintendo, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser, couvrant le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.

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