Nintendo Said Switch 2 Game-Key Cards membantu penerbit pihak ketiga membawa 'kandungan yang lebih mendalam, lebih besar, dan lebih mendalam di platform'

May 19,25

Pengenalan kad permainan Nintendo untuk Switch 2 pastinya membangkitkan perdebatan yang meriah. Apabila Nintendo melancarkan Switch 2 bulan lepas, mereka mengesahkan bahawa beberapa kad permainan Switch 2 baru tidak akan mengandungi data permainan sebenar, tetapi sebaliknya kunci untuk memuat turun permainan. Nintendo kemudian menjelaskan bahawa permainan edisi Switch 2 akan merangkumi kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan secara langsung di kartrij.

Switch 2 Game-Key Cards adalah kad fizikal yang hanya mengandungi kunci muat turun untuk permainan yang anda pilih. Ini bermakna anda memerlukan sambungan internet untuk memuat turun permainan selepas memasukkan kad ke dalam konsol anda. Pembungkusan untuk kad permainan ini jelas menyatakan ini di bahagian depan yang lebih rendah, memastikan pengguna tahu dengan tepat apa yang mereka beli.

Tajuk-tajuk yang terkenal seperti Street Fighter 6 dan Remaster Default Bravely datang dengan penafian kad permainan ini, sedangkan permainan seperti Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Cyberpunk 2077 yang luas, yang menduduki 64 GB pada Switch 2, boleh didapati di kartrij tradisional.

Reaksi terhadap kad permainan Nintendo telah kuat, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Nightdive Studios Stephen menendang mengekspresikan kekecewaan, menyatakan, "Melihat Nintendo melakukan ini sedikit menyedihkan.

Semasa wawancara pada pembukaan kedai Nintendo San Francisco, IGN meminta Presiden Nintendo dari Amerika, Doug Bowser, mengenai masa depan media fizikal dan kad permainan.

"Pada masa akan datang, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami," kata Bowser. "Dan kami menghargai hubungan kami khususnya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."

Kotak permainan Nintendo Switch 2

Lihat 7 gambar

Bowser lebih lanjut menghuraikan tujuan di sebalik kad permainan-kunci, menekankan bahawa mereka membolehkan penerbit pihak ketiga untuk membawa permainan yang lebih besar ke Switch 2. "Apabila anda melihat kad permainan-kunci, untuk kami, matlamat kami dengan Nintendo Switch 2-sama seperti yang kami dapat dicapai pada Nintendo Switch-mempunyai perpustakaan yang paling luas dan paling dalam kandungan kandungan yang dapat," katanya. "Dan itu termasuk rakan-rakan penerbitan kami. Dan kad permainan-kunci adalah cara yang dapat dikemukakan oleh rakan-rakan penerbitan kami ke platform, kandungan yang lebih mendalam dan lebih besar, lebih mendalam di platform."

CD Projekt disahkan menggunakan Switch Cape Cape Cape Cape 2 (64 GB) untuk Cyberpunk 2077 , dengan menyatakan bahawa 64 GB adalah saiz maksimum untuk semua kartrij Nintendo Switch 2. Sebaliknya, Nintendo telah menyimpan saiz permainan pihak pertama yang agak kecil.

Nintendo Switch 2 Saiz Penyimpanan Permainan:

Mario Kart Dunia : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Bermain

Hampir semua permainan Nintendo Switch 2 pihak ketiga yang diturunkan setakat ini adalah kad permainan. Daniel Ahmad, pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, menekankan bahawa ini boleh membawa kepada tekanan yang signifikan pada eshop sekitar pelancaran Switch 2 pada bulan Jun kerana peminat tergesa -gesa untuk memuat turun permainan mereka.

"Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ meningkat dengan setiap GB)," tambah Ahmad , menjelaskan rasional di sebalik pilihan penerbit. "Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran kad permainan kapasiti pelbagai. Permainan digital / kad kapasiti yang lebih rendah menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit. Digital adalah majoriti jualan."

Christopher Dring, ketua editor dan pengasas bersama perniagaan permainan, menggambarkan kad permainan-kunci sebagai "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus." "Akhirnya, dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, kos pembuatan yang semakin meningkat, hakikat bahawa generasi muda tidak peduli, ditambah dengan pemacu untuk kemampanan, semua mata dalam satu arah untuk media fizikal," tambah Dring .

Untuk melihat strategi Nintendo yang lebih mendalam, lihat wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser, yang meliputi kedai Nintendo San Francisco dan Switch 2.

Adakah anda menyusun semula suis Nintendo 2?
Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.