Nintendo говорит, что карты Switch 2 Game-ключ помогают сторонним издателям принести «более глубокий, больший и более захватывающий контент на платформе»

May 19,25

Внедрение Nintendo карт с ключом для Switch 2, безусловно, вызвало живые дебаты. Когда в прошлом месяце Nintendo представила Switch 2, они подтвердили, что некоторые из новых игровых карт Switch 2 будут не содержать реальных игровых данных, а скорее ключ для загрузки игры. Позже Nintendo пояснила, что игры Switch 2 Edition будут включать как игру, так и любые обновления непосредственно на картридже.

Switch 2 карты с ключом игры-это физические карты, которые содержат только ключ загрузки для выбранной вами игры. Это означает, что вам понадобится подключение к Интернету, чтобы загрузить игру после вставки карты в вашу консоль. Упаковка для этих карт с ключом игры четко указывает на нижнюю часть передней части, гарантируя, что потребители точно знают, что они покупают.

Примечательные названия, такие как Street Fighter 6 и Remaster Remaster по умолчанию по умолчанию, поставляются с этим отказом от ответственности за игру, в то время как такие игры, как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza . Экспансивный киберпанк 2077 , который занимает 64 ГБ на коммутаторе 2, доступен на традиционном картридже.

Реакция на карты Game-ключ Nintendo была сильной: генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик выразил разочарование, заявив, что «видя, что Nintendo Do Это немного уныло. Вы надеетесь, что такая большая компания, у которой такая легкая история, будет немного более серьезно».

Во время интервью на открытии магазина Nintendo San Francisco, IGN спросил Nintendo of America's Presestion, Дуга Баузера о будущем физических средств массовой информации и карт ключей.

«В ближайшем будущем физические игры по -прежнему являются ключевой частью нашего бизнеса», - заявил Баузер. «И мы ценим наши отношения, в частности, с нашими розничными продавцами и хотим убедиться, что у нас есть продукты, чтобы они могли продавать своим потребителям».

Nintendo Switch 2 игровые коробки

Просмотреть 7 изображений

Боузер также подробно рассказал о цели, стоящих за картами, подчеркнув, что они позволяют сторонним издателям привлекать большие игры на Switch 2. «Когда вы смотрите на карты с ключом игры, для нас наша цель с Nintendo Switch 2-аналогично тому, что мы смогли сделать на Nintendo Switch-заключается в том, чтобы иметь самую широкую и глубокую библиотеку содержания, который мы могли бы сделать,-объяснил он. «И это включает в себя наших партнеров по изданию. И карты с ключом игры-это способ, которым наши партнеры издательства могут внести больше контента на платформу, более глубокий и более крупный, более захватывающий контент на платформе».

CD Projekt подтвердил, используя корзину Switch 2 высокой емкости (64 ГБ) для Cyberpunk 2077 , отметив, что 64 ГБ - это максимальный размер для всех картриджей Nintendo Switch 2. Напротив, Nintendo сохранила свои первые размеры игр относительно небольшими.

Nintendo Switch 2 Размеры для хранения игры:

Mario Kart World : 23,4 ГБ
Donkey Kong Bananza : 10 ГБ
Nintendo Classics: GameCube Приложение : 3,5 ГБ
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 ГБ
Кирби и забытая земля - ​​Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 ГБ

Играть

Почти все сторонние физические игры Nintendo Switch 2 показаны до сих пор-это карты игры. Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и Insights в Niko Partners, подчеркнул, что это может привести к значительному давлению на ESHOP вокруг запуска Switch 2 в июне, когда фанаты спешат скачать свои игры.

«Игровые карты значительно дороже, чем диски (+ увеличиваются с каждым ГБ)», - добавил Ахмад , объясняя обоснование выбора издателей. «Требуется время, чтобы увеличить производство игровых карт с несколькими емкостью. Цифровые игры / карты с более низкой мощностью предлагают более высокую маржу для издателей. Цифровые - это большинство продаж».

Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель игрового бизнеса, описал карты с ключом игры как «в основном рождественские/день рождения коробки для обертывания». «В конечном счете, с меньшим количеством розничных продавцов игр, растущими производственными затратами, тем фактом, что молодые поколения просто не заботятся, плюс стремление к устойчивости, все точки в одном направлении для физических средств массовой информации», - добавил Дринг .

Для более подробного взгляда на стратегию Nintendo, ознакомьтесь с полным интервью IGN с Дугом Баузером, охватывая магазин Nintendo San Francisco и Switch 2.

Вы предварительно заказали Nintendo Switch 2?
Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.