Laut Nintendo helfen Switch 2 Game-Key-Karten von Drittanbietern, "tiefere, größere und eindringlichere Inhalte auf der Plattform" zu bringen.

May 19,25

Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat sicherlich eine lebhafte Debatte aufgebaut. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, bestätigten sie, dass einige der neuen Switch 2 -Spielkarten keine tatsächlichen Spieldaten enthalten würden, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.

Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die nur einen Download-Schlüssel für das von Ihnen ausgewählte Spiel enthalten. Dies bedeutet, dass Sie eine Internetverbindung benötigen, um das Spiel herunterzuladen, nachdem Sie die Karte in Ihre Konsole eingefügt haben. Die Verpackung für diese Spielkarten besagt eindeutig, dass dies in der unteren vorderen Stelle festgelegt ist, um sicherzustellen, dass die Verbraucher genau wissen, was sie kaufen.

Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster sind mit diesem Haftungsausschluss für spielerische Karten geliefert, während Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Der expansive Cyberpunk 2077 , der 64 GB auf dem Switch 2 befindet, ist auf einer herkömmlichen Patrone erhältlich.

Die Reaktionen auf Nintendos spielende Karten waren stark, und der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, der Enttäuschung ausdrückte und sagte: "Wenn Nintendo dies tun, ist es ein wenig entmutigend.

Während eines Interviews bei der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo des amerikanischen Präsidenten Doug Bowser nach der Zukunft physischer Medien und Spielkarten.

"In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts", erklärte Bowser. "Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."

Nintendo Switch 2 Game Boxen

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Bowser war weiter auf den Zweck hinter Game-Key-Karten ausgestattet und betont, dass sie es Drittanbietern ermöglichen, größere Spiele in den Switch zu bringen. "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-ähnlich wie wir es in der Lage waren, Nintendo Switch zu erreichen-, um den breiten und tiefen, tiefenbibliothek zu haben, das wir möglicherweise in den Inhalten haben können", können wir können. "Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."

CD Projekt wurde mit dem höchsten Kapazitätsschalter 2 CART (64 GB) für Cyberpunk 2077 bestätigt, wobei festgestellt wurde, dass 64 GB die maximale Größe für alle Nintendo -Schalter 2 -Patronen haben. Im Gegensatz dazu hat Nintendo seine Erstanbieter-Spielgrößen relativ klein gehalten.

Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB

Spielen

Fast alle physischen Nintendo-Switch-2 -Spiele von Drittanbietern sind bisher Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dies zu einem erheblichen Druck auf den ESHOP um den Start von Switch 2 im Juni führen könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen.

"Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", fügte Ahmad hinzu und erklärte die Begründung hinter den Entscheidungen der Publishers. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". "Letztendlich, mit weniger Spielen Einzelhändlern, steigenden Fertigungskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, sowie den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien", fügte Dring hinzu .

Für einen detaillierteren Blick auf die Strategie von Nintendo finden Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser, das den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2 abdeckt.

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