Nintendo는 Switch 2 Game-Key 카드가 타사 출판사가 '플랫폼에서 더 깊고, 더 크고, 몰입 형 콘텐츠'를 가져 오도록 도와줍니다.
스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 확실히 활발한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Nintendo가 지난 달 Switch 2를 공개했을 때, 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부에는 실제 게임 데이터가 아니라 게임 다운로드의 열쇠가 있음을 확인했습니다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔다.
스위치 2 게임 키 카드는 선택한 게임에 대한 다운로드 키 만 포함하는 실제 카드입니다. 즉, 콘솔에 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드하려면 인터넷 연결이 필요하다는 것을 의미합니다. 이 게임 키 카드의 포장은 이것을 하단 전면 부분에 명확하게 말해서 소비자가 구매하는 것을 정확히 알 수 있도록합니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 유명한 타이틀은이 게임 키 카드 면책 조항과 함께 제공되는 반면 Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 게임은 그렇지 않습니다. 스위치 2에서 64GB를 차지하는 광대 한 사이버 펑크 2077은 전통적인 카트리지에서 사용할 수 있습니다.
Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 강력했으며, Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 실망을 표현하면서 "Nintendo는 이것을 보는 것을 보는 것은 조금 끔찍합니다. 당신은 그렇게 큰 역사를 가진 회사가 조금 더 심각하게 보존되기를 바랍니다."
Nintendo San Francisco Store가 개설 된 인터뷰에서 IGN은 미국 대통령 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어 및 게임 키 카드의 미래에 대해 물었습니다.
Bowser는“즉시 물리적 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. "그리고 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
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Bowser는 Game-Key Cards의 목적에 대해 더 자세히 설명하면서 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져올 수 있다고 강조하면서 "게임 키 카드를 볼 때, Nintendo Switch 2의 목표-Nintendo Switch에서 성취 할 수 있었던 것과 유사합니다. "그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."
CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 최고 용량 스위치 2 카트 (64GB)를 사용하여 확인했으며 64GB는 모든 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 크기임을 지적했습니다. 대조적으로, Nintendo는 1 자 게임 크기를 비교적 작게 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
지금까지 공개 된 거의 모든 제 3 자 물리 닌텐도 스위치 2 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 6 월 스위치 2의 출시에 대한 Eshop에 큰 압력을 줄 수 있다고 강조했습니다.
Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가)." Ahmad는 덧붙였다 . "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자"라고 설명했습니다. "궁극적으로 게임 소매 업체가 적고, 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브, 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 지점이 있습니다." 라고 Dring은 덧붙였습니다 .
Nintendo의 전략을보다 심도있게 살펴 보려면 Nintendo San Francisco Store와 Switch 2를 다루는 IGN의 Doug Bowser와의 전체 인터뷰를 확인하십시오.