A Nintendo diz que o Switch 2 cartões-chave ajudam os editores de terceiros a trazer conteúdo mais profundo, maior e mais imersivo na plataforma '

May 19,25

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 certamente provocou um debate animado. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, eles confirmaram que algumas das novas cartas de jogo Switch 2 não conteriam dados reais do jogo, mas uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.

Switch 2 cartões de chaves são cartas físicas que contêm apenas uma chave de download para o jogo que você escolher. Isso significa que você precisará de uma conexão com a Internet para baixar o jogo depois de inserir o cartão em seu console. A embalagem para essas cartas de chave de jogo afirma claramente isso na parte frontal inferior, garantindo que os consumidores saibam exatamente o que estão comprando.

Títulos notáveis ​​como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com este aviso de cartas-chave de jogo, enquanto jogos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. O expansivo Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB no Switch 2, está disponível em um cartucho tradicional.

As reações às cartas de chave de jogo da Nintendo têm sido fortes, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levasse a preservação um pouco mais a sério".

Durante uma entrevista na abertura da loja Nintendo San Francisco, IGN perguntou à Nintendo do presidente da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física e cartões de chaves.

"No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios", afirmou Bowser. "E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

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Bowser elaborou ainda mais o objetivo por trás das cartas de teclas de jogo, enfatizando que eles permitem que os editores de terceiros tragam jogos maiores para o Switch 2. "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que podemos realizar a Nintendo-é que ele é o mais amplo e profundo da Biblioteca de conteúdos. "E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma".

O CD Projekt confirmou o uso do carrinho de mais alta capacidade (64 GB) para o Cyberpunk 2077 , observando que 64 GB é o tamanho máximo para todos os cartuchos do Nintendo Switch 2. Por outro lado, a Nintendo manteve seus tamanhos de jogo de primeira parte relativamente pequenos.

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar

Quase todos os jogos físicos do Nintendo 2 de terceiros revelados até agora são cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que isso poderia levar a uma pressão significativa sobre a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, quando os fãs correm para baixar seus jogos.

"As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", acrescentou Ahmad , explicando a lógica por trás das escolhas dos editores. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas de presentes de Natal/aniversário para encerrar". "Por fim, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física", acrescentou Dring .

Para uma análise mais aprofundada da estratégia da Nintendo, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser, cobrindo a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.

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