Geannuleerde Wonder Woman -game was \ "ongelooflijk en ambitieus," zegt voormalig consultant

Feb 27,25

Warner Bros. ' annulering van het Wonder Woman -spel en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions lieten fans diepbedroefd achter. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, een medewerker van het project, heeft echter de uitzonderlijke kwaliteit van de game onthuld en beschrijft het als echt ongelooflijk.

Simone loofde het spel als een uitstekende prestatie. "Het was fenomenaal," zei ze. "Hoewel de vertrouwelijkheid voorkomt dat ik de details onthulde, wees gerust, immense inspanning was gewijd aan het maken van niet alleen een geweldig spel, maar ook een ongeëvenaarde Wonder Woman -ervaring - een mijlpaalprestatie."

Simone benadrukte de niet -aflatende toewijding van het ontwikkelingsteam. "Het hele team stortte er hun hart in. Programmeurs, kunstenaars, ontwerpers-iedereen was diep geïnvesteerd in het bereiken van bijna-perfectie. Hun toewijding aan uitmuntendheid was echt opmerkelijk; ik ben zelden zo'n toegewijde groep tegengekomen."

De toewijding van Monolith aan nauwkeurigheid strekte zich uit om elk element van het spel zorgvuldig te integreren met het DC -universum, waardoor authenticiteit en diepte worden gewaarborgd. Simone gelooft dat fans van de strips de game als een 'droom realiseerden' zouden hebben beschouwd. Ondanks de annulering is het project een bewijs van de ambitie en innovatieve geest van de studio, wat het potentieel voor een baanbrekende superheld gaming -ervaring presenteert.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.