Le jeu Wonder Woman annulé était \ "incroyable et ambitieux", explique l'ancien consultant

Feb 27,25

Warner Bros. ' L'annulation du jeu Wonder Woman et le déclenchement ultérieur de Monolith Productions ont laissé les fans brisés. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, collaborateur du projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu, la décrivant comme vraiment incroyable.

Simone a salué le jeu comme une réalisation exceptionnelle. "C'était phénoménal", a-t-elle déclaré. "Bien que la confidentialité m'empêche de divulguer des détails, rassurez-vous, l'effort immense était consacré à l'élaboration non seulement d'un grand jeu, mais d'une expérience Wonder Woman inégalée - une réussite historique."

Simone a souligné l'engagement indéfectible de l'équipe de développement. "Toute l'équipe y a versé le cœur. Programmers, artistes, designers - tout le monde a été profondément investi pour atteindre une quasi-perfection. Leur dévouement à l'excellence était vraiment remarquable; j'ai rarement rencontré un groupe aussi engagé."

L'engagement de Monolith envers la précision s'est étendu à l'intégration méticuleusement de tous les éléments du jeu avec l'univers DC, en assurant l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les fans des bandes dessinées auraient considéré le jeu comme un "rêve réalisé". Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition du studio et de l'esprit innovant, présentant le potentiel d'une expérience de jeu de super-héros révolutionnaire.

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