Il gioco cancellato Wonder Woman era \ "incredibile e ambizioso", afferma l'ex consulente
Warner Bros. ' La cancellazione del gioco Wonder Woman e la successiva chiusura delle produzioni monolite hanno lasciato il cuore spezzato. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, un collaboratore del progetto, ha rivelato l'eccezionale qualità del gioco, descrivendola come davvero incredibile.
Simone ha lodato il gioco come un risultato eccezionale. "Era fenomenale", ha affermato. "Mentre la riservatezza mi impedisce di divulgare i dettagli, stare tranquilli, lo sforzo immenso è stato dedicato all'elaborazione non solo di un grande gioco, ma di un'esperienza di Wonder Woman senza pari: un risultato di riferimento."
Simone ha messo in evidenza l'impegno incrollabile del team di sviluppo. "L'intero team ha riversato i loro cuori. Programmatori, artisti, designer: tutti sono stati profondamente investiti nel raggiungere quasi perfezione. La loro dedizione all'eccellenza è stata davvero notevole; raramente ho incontrato un gruppo così impegnato."
L'impegno di Monolith per l'accuratezza si è esteso a integrare meticolosamente ogni elemento del gioco con l'universo DC, garantendo autenticità e profondità. Simone crede che i fan dei fumetti avrebbero considerato il gioco un "sogno realizzato". Nonostante la sua cancellazione, il progetto è una testimonianza dell'ambizione e dello spirito innovativo dello studio, mettendo in mostra il potenziale per un'esperienza di gioco di supereroi rivoluzionaria.
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