El juego cancelado de Wonder Woman fue \ "increíble y ambicioso", dice el ex consultor

Feb 27,25

Warner Bros. ' Cancelación del juego de Wonder Woman y el posterior transbordador de Monolith Productions dejaron a los fanáticos desconsolados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, una colaboradora en el proyecto, ha revelado la calidad excepcional del juego, describiéndolo como realmente increíble.

Simone elogió el juego como un logro sobresaliente. "Fue fenomenal", afirmó. "Si bien la confidencialidad me impide divulgar detalles, estar segura, un inmenso esfuerzo se dedicó a elaborar no solo un gran juego, sino una experiencia incomparable de la Mujer Maravilla, un logro histórico".

Simone destacó el compromiso inquebrantable del equipo de desarrollo. "Todo el equipo vertió sus corazones en él. Programadores, artistas, diseñadores, todos estaban profundamente invertidos en lograr una casi perfección. Su dedicación a la excelencia fue realmente notable; rara vez me he encontrado con un grupo tan comprometido".

El compromiso de Monolith de la precisión se extendió a integrar meticulosamente cada elemento del juego con el universo DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los fanáticos de los cómics habrían considerado el juego un "sueño realizado". A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y el espíritu innovador del estudio, que muestra el potencial de una experiencia innovadora de juegos de superhéroes.

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