キャンセルされたワンダーウーマンゲームは\「信じられないほど野心的だった」と元コンサルタントは言います

Feb 27,25

ワーナーブラザーズ 'ワンダーウーマンゲームのキャンセルとその後のモノリスプロダクションの閉鎖により、ファンは悲嘆に暮れました。しかし、プロジェクトの協力者であるコミックブックライターでコンサルタントのGail Simoneは、ゲームの並外れた品質を明らかにし、それを本当に信じられないほど説明しています。

シモーネはこのゲームを卓越した成果として賞賛しました。 「それは驚異的だった」と彼女は述べた。 「機密性は私が詳細を明らかにすることを妨げていますが、安心して、素晴らしいゲームだけでなく、比類のないワンダーウーマン体験、つまり画期的な成果を作成することに専念しています。」

シモーネは、開発チームの揺るぎないコミットメントを強調しました。 「チーム全体が心を注ぎました。プログラマー、アーティスト、デザイナー - 誰もが近くの完璧を達成することに深く投資されました。卓越性への献身は本当に注目に値しました。私はそのような献身的なグループに遭遇することはめったにありませんでした。」

モノリスの精度へのコミットメントは、ゲームのすべての要素をDCユニバースと綿密に統合し、信頼性と深さを確保することに拡張されました。シモーネは、漫画のファンがこのゲームを「夢の実現」と見なしたと信じています。キャンセルにもかかわらず、このプロジェクトはスタジオの野望と革新的な精神の証であり、画期的なスーパーヒーローゲーム体験の可能性を示しています。

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