Das abgesagte Wonder Woman -Spiel war \ "unglaublich und ehrgeizig", sagt der ehemalige Berater

Feb 27,25

Warner Bros. ' Die Absage des Wonder Woman Game und das anschließende Shottering von Monolith Productions ließen die Fans mit gebrochenem Herzen. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, ein Mitarbeiter des Projekts, hat jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels enthüllt und es als wirklich unglaublich beschrieben.

Simone lobte das Spiel als herausragende Leistung. "Es war phänomenal", erklärte sie. "Während die Vertraulichkeit mich daran hindert, Einzelheiten zu preisgeben, seien gesichert, immensen Anstrengungen nicht nur ein großartiges Spiel, sondern auch eine beispiellose Wonder Woman -Erfahrung - eine wegweisende Leistung."

Simone hob das unerschütterliche Engagement des Entwicklungsteams hervor. "Das gesamte Team hat ihre Herzen hineingegossen. Programmierer, Künstler, Designer-jedes war tief in die Erreichung der nahezu Perfektion investiert. Ihr Engagement für Exzellenz war wirklich bemerkenswert; ich habe selten auf eine so engagierte Gruppe gestoßen."

Monoliths Engagement für die Genauigkeit ging auf die sorgfältige Integration jedes Elements des Spiels in das DC -Universum aus, um Authentizität und Tiefe zu gewährleisten. Simone glaubt, dass Fans der Comics das Spiel als "Traum verwirklicht" betrachtet hätten. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und den innovativen Geist des Studios und zeigt das Potenzial für ein bahnbrechendes Superhelden -Spielerlebnis.

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