Valve svela il principale aggiornamento del deadlock

May 15,25

Valve ha recentemente rilasciato un importante patch per deadlock che include una revisione completa della mappa del gioco. Il nuovo design si sposta dalla configurazione originale a quattro corsie a un formato a tre corsie più tradizionale, che si trova comunemente nei giochi MOBA. Questo cambiamento significativo è pronto a rimodellare le strategie di gioco, poiché i team dovranno ripensare il modo in cui allocano le loro risorse. In precedenza, il gioco operava su una distribuzione della corsia "1 vs 2", ma con la nuova mappa, si prevede che ogni corsia vedrà generalmente due eroi, alterando fondamentalmente approcci tattici.

SCHEGGIOImmagine: SteamPowered.com

La riorganizzazione della mappa si estende al posizionamento di campi neutrali, buff e altri elementi chiave, influenzando il modo in cui i giocatori navigano e controllano la mappa. Per aiutare i giocatori ad adattarsi a questi cambiamenti, Valve ha introdotto una nuova modalità "Exploration map", in cui gli utenti possono esplorare liberamente la mappa senza la presenza di nemici o alleati. Questa modalità è progettata per facilitare una transizione più fluida al layout aggiornato.

Accanto alla riprogettazione della mappa, la patch rinnova anche il sistema di sfumature soul. Ora, i giocatori possono raccogliere anime senza aver bisogno di dare il colpo finale ai nemici, potenzialmente accelerando l'accumulo di risorse. Anche gli aggiustamenti agli effetti dell'anima, come i tempi più brevi dell'aria, fanno parte di questo aggiornamento.

Ulteriori miglioramenti includono modifiche alla meccanica di sprint e al bilanciamento dei personaggi. La patch introduce anche supporto per tecnologie avanzate come DLSS, FSR, Nvidia Reflex e Anti-LAG 2.0, promettendo prestazioni migliorate e un'esperienza di gioco più fluida. Inoltre, sono stati fissati numerosi bug. Per informazioni dettagliate su tutte le modifiche, i giocatori sono incoraggiati a visitare la pagina delle note della patch ufficiale.

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