Valveは、主要なデッドロックアップデートを発表します

May 15,25

Valveは最近、ゲームのマップの包括的なオーバーホールを含むデッドロックの主要なパッチをリリースしました。新しいデザインは、元の4車線のセットアップから、MOBAゲームで一般的に見られるより伝統的な3車線形式に移行します。この大きな変更は、チームがリソースの割り当て方法を再考する必要があるため、ゲームプレイ戦略を再構築する態勢が整っています。以前は、ゲームは「1対2」レーン分布で動作していましたが、新しいマップでは、各レーンが一般的に2人のヒーローが目にすることが予想され、戦術的なアプローチが根本的に変更されます。

デッドロック画像:SteamPowered.com

地図の再編成は、ニュートラルなcamp、バフ、およびその他の重要な要素の配置にまで及び、プレイヤーがマップをナビゲートして制御する方法に影響を与えます。プレイヤーがこれらの変更に適応するのを助けるために、Valveは新しい「マップ探査」モードを導入しました。ここで、ユーザーは敵や同盟国の存在なしにマップを自由に探索できます。このモードは、更新されたレイアウトへのよりスムーズな移行を容易にするように設計されています。

マップの再設計に加えて、パッチはソウルオーブシステムも刷新します。今、プレイヤーは敵に最終的な打撃を与える必要なく、魂を集めることができ、リソースの蓄積をスピードアップする可能性があります。空中のホバー時間の短縮など、魂の効果の調整もこのアップデートの一部です。

さらなる機能強化には、スプリントメカニックの変更とキャラクターのバランスが含まれます。このパッチは、DLSS、FSR、Nvidia反射、アンチラグ2.0などの高度な技術のサポートも導入し、パフォーマンスの向上とよりスムーズなゲーム体験を約束します。さらに、多数のバグが修正されています。すべての変更の詳細については、プレイヤーは公式パッチノートページにアクセスすることをお勧めします。

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