閥門揭露了重大僵局更新

May 15,25

Valve最近發布了僵局的主要補丁,其中包括對遊戲地圖的全面大修。新設計從原始的四車道設置轉變為更傳統的三車道格式,這在MOBA Games中通常可以找到。這一重大變化有望重塑遊戲策略,因為團隊將需要重新考慮他們如何分配資源。以前,該遊戲在“ 1 vs 2”車道分佈上運行,但是有了新的地圖,預計每個車道通常會看到兩個英雄,從根本上改變了戰術方法。

僵局圖片:SteamPowered.com

該地圖的重組擴展到中立營地,愛好者和其他關鍵要素的放置,從而影響了玩家如何導航和控制地圖。為了幫助玩家適應這些更改,Valve引入了一種新的“地圖探索”模式,用戶可以在不存在敵人或盟友的情況下自由探索地圖。此模式旨在促進向更新的佈局更平滑的過渡。

除了重新設計地圖外,貼片還修改了靈魂球系統。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,從而有可能加快資源積累。對靈魂效應的調整,例如空中懸停時間較短,也是此更新的一部分。

進一步的增強包括對沖刺力學和角色平衡的修改。該補丁還引入了對DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0等先進技術的支持,有望提高性能和更平滑的遊戲體驗。此外,已經解決了許多錯誤。有關所有更改的詳細信息,鼓勵玩家訪問官方的補丁說明頁面。

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