밸브는 주요 교착 상태 업데이트를 공개합니다

May 15,25

Valve는 최근 게임지도의 포괄적 인 점검을 포함하는 교착 상태 의 주요 패치를 출시했습니다. 새로운 디자인은 원래 4 차선 설정에서보다 전통적인 3 차선 형식으로 이동하며, 이는 MOBA 게임에서 일반적으로 발견됩니다. 팀은 자원을 할당하는 방법을 다시 생각해야하기 때문에이 중요한 변화는 게임 플레이 전략을 재구성 할 준비가되어 있습니다. 이전에는 게임이 "1 vs 2"차선 분포에서 작동했지만 새로운지도를 사용하면 각 차선이 일반적으로 두 명의 영웅을 볼 것으로 예상되어 전술적 접근 방식을 근본적으로 변경할 것으로 예상됩니다.

이중 자물쇠 이미지 : steampowered.com

지도의 재구성은 중립 캠프, 버프 및 기타 주요 요소의 배치로 확장되어 플레이어가지도를 탐색하고 제어하는 ​​방법에 영향을 미칩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 Valve는 사용자가 적 또는 동맹국의 존재 없이도지도를 자유롭게 탐색 할 수있는 새로운 "Map Exploration"모드를 도입했습니다. 이 모드는 업데이트 된 레이아웃으로 부드러운 전환을 용이하게하도록 설계되었습니다.

맵 재 설계와 함께 패치는 소울 오브 시스템을 개선합니다. 이제 플레이어는 적에게 최종 타격을 줄 필요없이 영혼을 모을 수 있으며, 잠재적으로 자원 축적 속도를 높일 수 있습니다. 공중의 짧은 호버 시간과 같은 소울 효과에 대한 조정 도이 업데이트의 일부입니다.

추가 향상에는 스프린트 역학에 대한 수정 및 문자 균형이 포함됩니다. 이 패치는 또한 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 소개하며, 성능 향상 및 더 부드러운 게임 경험을 유망합니다. 또한 수많은 버그가 수정되었습니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 정보는 플레이어가 공식 패치 노트 페이지를 방문하도록 권장됩니다.

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