Клапан раскрывает основное обновление тупика

May 15,25

Valve недавно выпустил крупный патч для тупика , который включает в себя всеобъемлющий пересмотр карты игры. Новый дизайн переходит от оригинальной четырехполосной установки к более традиционному формату с тремя полосами движения, который обычно встречается в играх MOBA. Это значительное изменение готово изменить стратегии игрового процесса, поскольку командам нужно будет переосмыслить, как они распределяют свои ресурсы. Ранее игра работала на распределении «1 против 2» полосы движения, но с новой картой ожидается, что каждая полоса, как правило, видит двух героев, принципиально изменяя тактические подходы.

Тупик Изображение: Steampowered.com

Реорганизация карты распространяется на размещение нейтральных лагерей, любителей и других ключевых элементов, влияя на то, как игроки ориентируются и контролируют карту. Чтобы помочь игрокам адаптироваться к этим изменениям, Valve представил новый режим «Исследования карт», где пользователи могут свободно исследовать карту без присутствия врагов или союзников. Этот режим предназначен для облегчения более плавного перехода к обновлению макета.

Наряду с редизайном карты, патч также обновляет систему Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести последний удар по врагам, потенциально ускоряя накопление ресурсов. Корректировки эффектов души, такие как более короткие времена наклона в воздухе, также являются частью этого обновления.

Дальнейшие усовершенствования включают модификации механики спринта и балансировку персонажей. Патч также вносит поддержку передовыми технологиями, такими как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0, обещание улучшенной производительности и более плавным игровым опытом. Кроме того, многочисленные ошибки были исправлены. Для получения подробной информации обо всех изменениях игрокам предлагается посетить официальную страницу заметок.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.