Valve enthüllt ein großes Deadlock -Update
Valve hat kürzlich einen großen Patch für Deadlock veröffentlicht, der eine umfassende Überarbeitung der Karte des Spiels enthält. Das neue Design wechselt vom ursprünglichen vierspurigen Setup zu einem traditionelleren dreispurigen Format, das häufig in MOBA-Spielen zu finden ist. Diese bedeutende Veränderung ist bereit, Gameplay -Strategien umzugestalten, da die Teams überdenken müssen, wie sie ihre Ressourcen zuweisen. Zuvor war das Spiel auf einer Spurverteilung "1 vs 2" betrieben, aber mit der neuen Karte wird erwartet, dass jede Spur im Allgemeinen zwei Helden sieht, die die taktischen Ansätze grundlegend verändern.
Bild: Steampored.com
Die Umstrukturierung der Karte erstreckt sich auf die Platzierung neutraler Lager, Buffs und andere Schlüsselelemente, wodurch die Navigation der Spieler auf der Karte navigieren und steuern. Um den Spielern zu helfen, sich an diese Änderungen anzupassen, führte Valve einen neuen Modus "Kartenforschung" ein, in dem Benutzer die Karte ohne Vorhandensein von Feinden oder Verbündeten frei erforschen können. Dieser Modus ist so konzipiert, dass er einen reibungsloseren Übergang zum aktualisierten Layout ermöglicht.
Neben der Karte der Karte überarbeitet der Patch auch das Soul -Kugel -System. Jetzt können Spieler Seelen sammeln, ohne den Feinden den letzten Schlag zu liefern und möglicherweise die Ressourcenakkumulation zu beschleunigen. Anpassungen an Seeleneffekten, wie z. B. kürzere Umlaufzeiten in der Luft, sind ebenfalls Teil dieses Updates.
Weitere Verbesserungen sind Änderungen an Sprintmechanik und Charakterausgleich. Der Patch führt auch Unterstützung für fortschrittliche Technologien wie DLSS, FSR, NVIDIA Reflex und Anti-Lag 2.0 ein, die eine verbesserte Leistung und ein reibungsloseres Spielerlebnis verspricht. Zusätzlich wurden zahlreiche Fehler behoben. Für detaillierte Informationen zu allen Änderungen werden die Spieler aufgefordert, die offizielle Patch -Notizen -Seite zu besuchen.
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