La válvula presenta la actualización de un punto muerto principal
Valve ha lanzado recientemente un parche importante para el punto muerto que incluye una revisión integral del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la configuración original de cuatro carriles a un formato de tres carriles más tradicional, que comúnmente se encuentra en los juegos MOBA. Este cambio significativo está listo para remodelar las estrategias de juego, ya que los equipos necesitarán repensar cómo asignan sus recursos. Anteriormente, el juego operaba en una distribución de carril "1 vs 2", pero con el nuevo mapa, se anticipa que cada carril generalmente verá dos héroes, alterando fundamentalmente los enfoques tácticos.
Imagen: SteamPowered.com
La reorganización del mapa se extiende a la colocación de campamentos neutrales, beneficios y otros elementos clave, influyendo en cómo los jugadores navegan y controlan el mapa. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, Valve introdujo un nuevo modo de "exploración de mapas", donde los usuarios pueden explorar libremente el mapa sin la presencia de enemigos o aliados. Este modo está diseñado para facilitar una transición más suave al diseño actualizado.
Junto con el rediseño del mapa, el parche también renova el sistema Soul Orb. Ahora, los jugadores pueden reunir almas sin necesidad de ofrecer el golpe final a los enemigos, potencialmente acelerando la acumulación de recursos. Los ajustes a los efectos del alma, como los tiempos de desplazamiento más cortos en el aire, también son parte de esta actualización.
Otras mejoras incluyen modificaciones a la mecánica de sprint y el equilibrio de personajes. El parche también introduce soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y anti-Lag 2.0, prometiendo un rendimiento mejorado y una experiencia de juego más suave. Además, se han solucionado numerosos errores. Para obtener información detallada sobre todos los cambios, se alienta a los jugadores a visitar la página oficial de Notas del Patch.
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