《赛博朋克与巫师开发团队:塑造有意义的选择》
CD Projekt Red 以打造卓越游戏而闻名。在庆祝成立十周年之际,《巫师3》仍是一部 standout 作品,常被誉为有史以来最伟大的 RPG 之一。与此同时,《赛博朋克 2077》经过多次重大更新,已成长为一款内容丰富的开放世界 RPG。这些成就巩固了该工作室作为全球游戏开发领导者的声誉,同时其推出的其他作品也极具吸引力。但 CD Projekt Red 的游戏为何能脱颖而出?
秘密在于,其微小元素如何无缝融合,形成连贯而沉浸的体验。CDPR 擅长让玩家的选择显得意义重大,剧情、世界与角色会动态响应玩家的决策。尽管许多 RPG 都遵循这一模式,但很少有工作室能像 CD Projekt Red 那样如此有效地执行。
“当我玩其他 AAA RPG 时,常常能感受到其开发工具的局限性,”CDPR 品牌内容策略负责人帕特里克·米尔斯表示,“你能看到设计师的愿景,也能看到其不足之处。许多玩家误以为这是由于懒惰开发或糟糕设计所致——而实际上,这往往只是技术限制的结果。”
《巫师3》中“血腥男爵”任务线在分支选择下隐藏着悲剧结局。| 图片来源:CD Projekt Red
CD Projekt Red 在优化工具上的投入,丝毫不亚于制作游戏本身。其大多数 RPG 均使用 REDengine——一套历经四次迭代、专为实现工作室宏伟构想而打磨的自有工具集。这些工具支持相互关联的游戏系统,使玩家的行动具有切实的分量。
后续版本的 REDengine 更允许更激进的任务设计。《巫师》系列平衡了探索、对话驱动叙事与战斗;《赛博朋克 2077》则进一步拓展了角色自定义深度,适配潜行、黑客等多样化玩法;而《幻影自由》扩展包更将生存恐怖等类型元素融入叙事之中。
“对于大型 RPG 来说,多样性不仅有益,更是必需的,”CDPR 关卡设计负责人迈尔斯·托斯特表示,“玩家需要新鲜体验才能保持投入。即便最好的故事,若玩法重复单调,也无法维持兴趣。”
然而,叙事始终是 CDPR 的核心。每个任务都包含意想不到的转折——仅仅杀死劫掠村庄的强盗并不足够,故事必须有出人意料的发展。工作室进行“破坏性测试”,让试玩者尝试所有可能的路径,使设计师能优化任务,最大化玩家的自主权。
《赛博朋克 2077》的开放设计加剧了这种复杂性。每一次义体升级、武器选择或技能投入,都会改变玩家与夜之城互动的方式。开发者必须考虑无数可能性——潜行、蛮力、外交,以及他们从未预料到的涌现策略。
但 CDPR 最为人称道的,仍是具有后果的叙事选择。虽然 BioWare 在《质量效应》等游戏中开创了分支叙事,但 CDPR 无疑已将其推向极致,通过《巫师》与《赛博朋克》系列中充满道德模糊性的困境实现。后果往往逐步显现,防止玩家反复读档,从而增强情感冲击。重大决策可能引发角色死亡、政治变革或浪漫发展。
“我们确保玩家在做选择前充分理解其背景,”副游戏总监帕维尔·萨斯科解释道,“当他们做出决定时,已清楚后果,并能为结果负责。”
《幻影自由》结局呈现一个令人心碎的选择:帮助松鸟逃离,还是将其交给里德。| 图片来源:CD Projekt Red
这种精细设计鼓励了细腻的反应。“一个‘好’的选择可能适得其反,而一个‘坏’的选择,也可能因优先级不同而显得合理,”任务设计师帕维尔·加斯卡表示。《幻影自由》正是如此——玩家必须在帮助松鸟逃亡与将其交予里德之间抉择,而两者并无明显优劣。
“我们希望每个结果都令人感到有价值,哪怕它是苦乐参半的,”下一部《巫师》游戏的总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴补充道,“当后果与情感旅程契合时,玩家便会视其为有意义的。”
CDPR 的部分选择已成传奇。《巫师3》的“血腥男爵”篇章与《幻影自由》的结局堪称巅峰,但《巫师2》中期的阵营抉择仍无出其右——选择支持罗什或伊欧薇思,将彻底重塑故事走向。
“资源分配,而非对遗漏内容的恐惧,才是这种宏大分支的真正限制,”托斯特澄清道,“创造两条截然不同的剧情线,相当于开发两款独立游戏。”开放世界设计进一步加剧了这一挑战,但《血与酒》与《幻影自由》等扩展包重新引入了显著的分支路径。
起初,《赛博朋克 2077》的选择缺乏影响力。“我们从结构上构建了后果,但它们缺乏冲击力,”米尔斯坦言。团队意识到,在夜之城密集的环境中,这种含蓄性难以被感知。与《巫师3》不同——后者中反复访问地点能凸显后果——《赛博朋克》的结构掩盖了结果。
支持伊欧薇思的斯科亚塔尔叛军,彻底改变了《巫师2》的第二幕。| 图片来源:CD Projekt Red
这一教训塑造了《幻影自由》更明确的因果关系。但技术执行只是其中一部分。“设计师提出困境,但编剧与动画师让它们产生共鸣,”加斯卡指出,将选择比作现实中的道德困境——若缺乏情感重量,它们只是抽象概念。
“我们映射了生活的不确定性,”卡莱姆巴说,“你无法预见所有结果,但你的选择塑造了旅程。我们鼓励玩家接纳这一哲学。”
答案 查看结果 尽管《巫师4》将延续过往的成功,CDPR 仍致力于突破边界。然而,从 REDengine 迁移至 Unreal Engine 5 引入了新挑战。“扩展内容的开发往往比基础游戏更具成就感,因为未知会转化为解决方案,”托斯特表示,“我们需要在早期制作阶段就实现这种清晰度。”“玩家的自主权始终是我们的核心,”卡莱姆巴强调,“我们正通过提供更丰富的叙事与机制工具,拓展《巫师》的遗产,让玩家真正塑造自己的体验。”
达到《巫师3》的深度已属巨大成就,但若要超越它,则需解决复杂的创意难题。《赛博朋克 2077》初期的坎坷表明,即便是分支叙事的大师也可能跌倒。《幻影自由》证明了复原的可能性,但《巫师4》将是所学教训的终极试炼。愿西里娅的下一段冒险,能巩固 CD Projekt Red 作为真正尊重玩家选择的工作室之盛名。



