Разработчики Cyberpunk и The Witcher: создание значимых выборов

Feb 13,26

CD Projekt Red известна созданием исключительных игр. К 10-летию выхода «Ведьмак 3» остается выдающимся произведением, часто признающимся одним из величайших RPG всех времён. В то же время «Cyberpunk 2077» — благодаря значительным обновлениям — превратился в насыщенную, детализированную RPG с открытым миром. Эти достижения укрепили репутацию студии как мирового лидера в разработке игр, наряду с другими убедительными релизами. Но что отличает игры CD Projekt Red от конкурентов?

Секрет заключается в том, как мелкие элементы незаметно переплетаются, создавая цельный и погружённый опыт. CDPR мастерски делает так, чтобы решения игрока ощущались значимыми: сюжеты, миры и персонажи динамически реагируют на выборы. Хотя многие RPG следуют этой схеме, немногие реализуют её так эффективно, как CD Projekt Red.

«Когда я играю в другие AAA-RPG, я часто ощущаю ограничения их инструментов разработки, — говорит Патрик Миллс, руководитель стратегии контента франшизы CDPR. — Вы видите видение дизайнеров, но также и их слабые места. Многие игроки считают, что это следствие ленивой разработки или плохого дизайна — тогда как на деле часто речь идёт о технических ограничениях».

Квестовая линия «Кровавого барона» в «Ведьмаке 3» скрывает трагические исходы под развилками выбора. | Фото: CD Projekt Red

CD Projekt Red вкладывает столько же усилий в совершенствование своих инструментов, сколько и в создание игр. Большинство её RPG используют REDengine — собственный набор инструментов, отточенный через четыре итерации для реализации амбициозных замыслов студии. Эти инструменты позволяют создавать взаимосвязанные игровые системы, где действия игрока имеют ощутимые последствия.

В более поздних версиях REDengine стали возможны более смелые подходы к квест-дизайну. Серия «Ведьмак» балансировала исследование, повествование через диалоги и бои, тогда как «Cyberpunk 2077» расширила возможности персонализации персонажей — учитывая разнообразные стили игры, такие как скрытность и хакерство. Дополнение «Phantom Liberty» вывело это дальше, смешав жанры, включая выживание и хоррор, в свой сюжет.

«Для крупномасштабных RPG разнообразие — не просто полезно, а необходимо, — говорит Майлс Тост, ведущий дизайнер уровней CDPR. — Игрокам нужны свежие ощущения, чтобы оставаться вовлечёнными. Даже лучшая история не сможет удерживать интерес, если геймплей станет монотонным».

Однако повествование остаётся центральным элементом формулы CDPR. Каждый квест включает неожиданный поворот — убийство бандитов, напавших на деревню, не интересно, если сюжет не делает неожиданного хода. Студия проводит «тестирование разрушений», где тестировщики пробуют все возможные подходы, позволяя дизайнерам совершенствовать квесты ради максимальной свободы игрока.

Открытая структура «Cyberpunk 2077» усугубляет эту сложность. Каждое кибернетическое улучшение, выбор оружия и вложение навыков изменяют, как игроки взаимодействуют с Найт-Сити. Разработчикам необходимо учитывать бесчисленные возможности — скрытность, силовой подход, дипломатия и иммерсивные стратегии, которых они никогда не предвидели.

Но CDPR больше всего известна последствиями повествовательных решений, а не игровыми системами. Хотя BioWare положила начало ветвящимся сюжетам в играх вроде «Mass Effect», CDPR, вероятно, довела их до совершенства с морально-неоднозначными дилеммами в сериалах «Ведьмак» и «Cyberpunk». Последствия часто раскрываются постепенно, предотвращая сейв-скамминг и усиливая эмоциональное воздействие. Крупные решения могут вызывать смерть персонажей, политические сдвиги или романтические развилки.

«Мы обеспечиваем, чтобы игроки понимали контекст каждого выбора заранее, — объясняет Павел Саско, ассоциированный директор игры. — К моменту принятия решения они осознают последствия и чувствуют ответственность за исход».

Финал «Phantom Liberty» предлагает мучительный выбор: помочь Сонгбёрд сбежать или сдать её Риду. | Фото: CD Projekt Red

Такой тщательный дизайн поощряет нюансированные реакции. «„Хороший“ выбор может дать обратный эффект, а „плохой“ — оказаться оправданным в зависимости от приоритетов», — говорит дизайнер квестов Павел Гаска. «Phantom Liberty» отлично демонстрирует это — игроки должны выбрать, помочь Сонгбёрд сбежать или сдать её Риду, и ни один вариант не является явно лучшим.

«Мы хотим, чтобы каждый исход ощущался наградой, даже если он горьковат, — добавляет Себастьян Калемба, директор игры над следующей частью «Ведьмака». — Когда последствия совпадают с эмоциональным путешествием, игроки принимают их как осмысленные».

Некоторые решения CDPR стали легендарными. Линия «Кровавого барона» в «Ведьмаке 3» и финал «Phantom Liberty» считаются одними из лучших, но выбор фракций в середине «Ведьмака 2» остаётся непревзойдённым — поддержка либо Роше, либо Иорвета кардинально меняет сюжет.

«Ограничением для таких амбициозных развилок служит не страх упустить контент, а распределение ресурсов, — уточняет Тост. — Создание двух отдельных сюжетных линий равноценно разработке двух разных игр». Открытый мир ещё больше усложняет этот подход, хотя дополнения вроде «Blood and Wine» и «Phantom Liberty» снова ввели значительные ветвления.

Первоначально выборы в «Cyberpunk 2077» казались незначительными. «Мы структурно встраивали последствия в квесты, но они не имели силы», — признаётся Миллс. Команда поняла, что их тонкость не передаётся в плотной среде Найт-Сити. В отличие от «Ведьмака 3», где возвращение в локации подчёркивало последствия, структура «Cyberpunk» скрывала результаты.

Поддержка повстанцев Scoia'tael Иорвета полностью меняет вторую половину «Ведьмака 2». | Фото: CD Projekt Red

Этот урок сформировал более явную причинно-следственную связь в «Phantom Liberty». Однако техническая реализация — лишь часть уравнения. «Дизайнеры придумывают дилеммы, но писатели и аниматоры заставляют их звучать», — отмечает Гаска, сравнивая выборы с реальными этическими дилеммами — без эмоциональной вовлечённости они остаются абстрактными.

«Мы отражаем неопределённость жизни, — говорит Калемба. — Вы не можете предугадать все исходы, но ваши решения формируют путь. Мы ставим перед игроками задачу принять эту философию».

Какая игра CD Projekt Red предлагает самые значимые выборы? --------------------------------------------------------------
Answer See Results

Хотя «The Witcher 4» будет опираться на прошлые успехи, CDPR стремится выйти за рамки. Однако переход с REDengine на Unreal Engine 5 вносит новые вызовы. «Разработка дополнений часто ощущается более результативной, чем создание базовой игры, потому что неизвестности становятся решениями», — говорит Тост. «Нам нужно воссоздать эту ясность раньше в процессе производства».

«Свобода игрока остаётся нашим приоритетом, — подчёркивает Калемба. — Мы расширяем наследие «Ведьмака», предлагая больше инструментов — как повествовательных, так и механических — чтобы игроки по-настоящему формировали свой опыт».

Соответствовать глубине «Ведьмака 3» уже было бы грандиозным достижением, но выход за его пределы требует решения сложных творческих головоломок. Проблемный запуск «Cyberpunk 2077» доказал, что даже мастера ветвящихся сюжетов могут споткнуться. «Phantom Liberty» продемонстрировал восстановление, но «The Witcher 4» станет окончательным испытанием извлечённых уроков. Надеемся, что следующее приключение Цири закрепит репутацию CDPR как студии, которая по-настоящему уважает выбор игрока.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.