提姆·史威尼:AI 將賦能小團隊打造如《曠野之息》般遊戲
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 預測,小型開發團隊很快就能利用 AI 生成的提示指令,創作出媲美任天堂經典巨作《薩爾達傳說:曠野之息》規模的遊戲。
在 Epic 的「State of Unreal 2025」活動期間(CD Projekt 於該活動展示了《巫師4》令人驚豔的技術演示),Sweeney 向 IGN 表示 AI 提示指令將成為遊戲引擎的「基礎組成部分」,為「過去無法實現或不可行的全新遊戲類型」鋪平道路。

「每次重大技術飛躍都會催生新型遊戲,」Sweeney 指出。
「我記得當 3D 遊戲首次成為可能時,《毀滅戰士》與《德軍總部》這類遊戲開創了 3D 射擊類型。同樣地,大逃殺類型也是在硬體與引擎能支援百名玩家共處同一環境後才真正崛起。
「透過 AI 驅動的角色,創作者能用簡易設定生成無限對話,讓小型團隊能打造出擁有大量角色與深度互動世界的遊戲。想像一個十人團隊開發出類似《薩爾達傳說:曠野之息》的體驗,由 AI 處理所有對話,創作者只需勾勒角色性格。這種創作能力即將成真。」
Sweeney 對人工智慧的熱情眾所週知,Epic Games 也正全力擁抱這項技術。上月,《要塞英雄》推出了 AI 驅動的達斯·維德,成為這款大逃殺遊戲的首例。這位標誌性反派角色的 AI 版本能歌唱、隨意加入或離開小隊、進行智能對話、即興台詞、總結遊戲戰況,並警告玩家即將來臨的威脅。
達斯·維德的嗓音由傳奇聲優 James Earl Jones 提供,他已於 2024 年 9 月逝世,享耆壽 93 歲。此 AI 語音版本採用 Google 的 Gemini 2.0 Flash 與 ElevenLabs 的 Flash v2.5 技術驅動,並獲得 Jones 家屬同意使用。
這項創新引發了關於生成式 AI 倫理的辯論,尤其是在重現已故演員聲音並用於達斯·維德等非玩家角色時。儘管存在這些疑慮,Sweeney 仍相信 AI 為社會帶來的益處大於弊端。
「我將 AI 視為提升人類創造力與效率的工具,」他解釋道。「這是正向發展。可惜的是,現代 AI 在早期應用階段因企業未經授權蒐集網站內容而蒙上陰影。但從本質而言,這項技術應能增強我們的能力。
「讓獨立工作室能打造更宏觀精緻的遊戲,也意味著讓 3A 團隊有能力創造令人驚嘆的遼闊世界與細膩細節。我預期隨著開發者掌握這些新工具,將出現顯著進化。與其他變革性技術相同,AI 終將拓展人類潛能。」
無視 AI 版達斯·維德引發的爭議,Epic 已宣布將很快允許《要塞英雄》玩家設計專屬的 AI 驅動非玩家角色。



