ティム・スウィーニー:AIで小規模チームも『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』級のゲーム開発が可能に

Feb 10,26

Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニーは、小規模な開発チームが間もなくAIが生成したプロンプトを利用して、任天堂の高く評価された傑作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のような規模のゲームを作れるようになると予測しています。

EpicのState of Unreal 2025イベント(CD Projektが「ウィッチャー4」の印象的な技術デモを披露した)でIGNとの対談の中で、スウィーニーは、AIプロンプトがゲームエンジンの「基本的な一部」となるよう設定されており、「以前は達成不可能または非現実的だった全く新しいジャンルのゲーム」への道を開くだろうと述べました。

Epicのティム・スウィーニーは、AIに完全にコミットしている。写真提供 SeongJoon Cho/Bloomberg。

「あらゆる主要な技術的飛躍は、新しい種類のゲームの出現につながってきた」とスウィーニーは指摘した。

「3Dゲームが初めて現実的になったときのことを覚えている——『Doom』や『Wolfenstein』のようなゲームが3Dシューティングジャンルを開拓した。同様に、バトルロイヤルジャンルは、ハードウェアとエンジンが100人のプレイヤーを一つの共有環境でサポートできるようになって初めて爆発的に普及した。

「AIによって動作するキャラクターで、クリエイターはシンプルな設定で無限の対話を生成でき、小規模チームが膨大なキャラクターと深くインタラクティブな世界で満たされたゲームを作れるようになる。10人チームが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のような体験を開発し、AIが全ての対話を処理し、クリエイターは単にキャラクターの性格を概説するだけ——と想像してみてほしい。そうした創造的能力は、もうすぐそこに来ている。」

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スウィーニーの人工知能に対する熱意は公然の秘密であり、Epic Gamesはそれを心から受け入れている。先月、『フォートナイト』はAIを活用したダース・ベイダーを導入した。これは、このバトルロイヤル作品において初めてのことだ。この象徴的な悪役のバージョンは、歌を歌ったり、自由にスクワッドに参加または離脱したり、知的な会話を交わしたり、即興の台詞を述べたり、ゲームプレイを要約したり、迫り来る脅威をプレイヤーに警告したりすることができる。

ダース・ベイダーの声は、伝説的俳優のジェームズ・アール・ジョーンズによって提供されており、彼は2024年9月に93歳で逝去した。このAIによる彼の声の再現(GoogleのGemini 2.0 FlashとElevenLabsのFlash v2.5で駆動)は、ジョーンズ家の同意を得て使用されている。

この革新は、生成AIの倫理、特にダース・ベイダーのようなノンプレイヤーキャラクターのために死去した俳優の声を再現する際の使用について、議論を巻き起こしている。こうした懸念にもかかわらず、スウィーニーは、AIが社会に対して正味でプラスの効果をもたらすと信じている。

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「私はAIを、人間の創造性と効率を増幅するツールと見ている」と彼は説明した。「それは前向きな発展だ。現代のAIの初期導入が、企業がウェブサイトから許可なくコンテンツを収集することで傷つけられたことは残念なことだ。しかし、その本質において、この技術は我々の能力を高めるべきものだ。

「インディースタジオに、より野心的で洗練されたゲームを構築する力を与えることは、同時に、AAAチームに息をのむほど広大で細部まで作り込まれた世界を創造する能力を与えることでもある。私は、開発者がこれらの新しいツールを習得するにつれ、重要な進化があると予想している。他の変革的な技術と同様に、AIは最終的には人間の可能性を拡張するだろう。」

AIダース・ベイダーをめぐる論争にも動じず、Epicは間もなく『フォートナイト』のプレイヤーが自分自身のAI駆動のNPCをデザインできるようにすると発表した。

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