蒂姆·斯威尼:人工智能将助力小团队打造《荒野之息》级别游戏

Feb 10,26

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼预测,小型开发团队很快将能利用AI生成的指令,创作出堪比任天堂广受赞誉的杰作《塞尔达传说:旷野之息》规模的游戏。

在Epic的2025年"Unreal现状"活动期间与IGN的对话中——CD Projekt在此活动中展示了《巫师4》令人惊叹的技术演示——斯威尼表示,AI指令即将成为游戏引擎的"基础组成部分",为"以前无法实现或不切实际的全新游戏类型"铺平道路。

Epic的蒂姆·斯威尼全力投身AI领域。摄影:SeongJoon Cho/Bloomberg。

斯威尼指出:"每一次重大的技术飞跃都会催生新型游戏。"

"我记得当3D游戏首次成为可能时——《毁灭战士》和《德军总部》等游戏开创了3D射击游戏类型。同样地,大逃杀游戏类型只有在硬件和引擎能够支持一百名玩家在共享环境中竞技后才真正兴起。

"借助AI驱动的角色,创作者可以通过简单的设置生成无限的对话,让小型团队也能打造出拥有庞大角色阵容和深度互动世界的游戏。试想一个十人团队开发出类似《塞尔达传说:旷野之息》的体验,其中所有对话由AI处理,创作者只需勾勒角色个性。这种创作能力即将成为现实。"

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斯威尼对人工智能的热情已广为人知,Epic Games正全力以赴地拥抱这项技术。上个月,《堡垒之夜》引入了AI驱动的达斯·维德,这是这款大逃杀游戏的首次尝试。这个标志性反派角色版本能够唱歌、随意加入或离开小队、进行智能对话、即兴说出台词、总结游戏战况并提醒玩家即将到来的威胁。

达斯·维德的配音由传奇人物詹姆斯·厄尔·琼斯提供,他于2024年9月去世,享年93岁。这个基于谷歌Gemini 2.0 Flash和ElevenLabs Flash v2.5技术生成的AI配音版本已获得琼斯家族的许可使用。

这一创新引发了一场关于生成式AI伦理的辩论,尤其是在利用已故演员的声音为非玩家角色(如达斯·维德)配音时。尽管存在这些担忧,斯威尼相信AI将给社会带来净积极影响。

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他解释道:"我将AI视为增强人类创造力和效率的工具。这是积极的发展。令人遗憾的是,现代AI在早期应用阶段因企业未经许可从网站抓取内容而蒙上阴影。但从本质上讲,这项技术本应增强我们的能力。

"赋能独立工作室打造更具野心且制作精良的游戏,也意味着让3A团队能够创造令人惊叹的广阔世界和精心雕琢的细节。随着开发者掌握这些新工具,我期待看到重大的演变。如同其他变革性技术一样,AI最终将拓展人类的潜力。"

面对围绕AI版达斯·维德的争议,Epic泰然处之,并宣布将很快允许《堡垒之夜》玩家设计自己的AI驱动非玩家角色。

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