Tim Sweeney: La IA permitirá que equipos pequeños desarrollen juegos como Breath of the Wild

Feb 10,26

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, predice que los pequeños equipos de desarrollo pronto podrán utilizar instrucciones generadas por IA para crear juegos a la escala de la aclamada obra maestra de Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

En una conversación con IGN durante el evento State of Unreal 2025 de Epic —donde CD Projekt mostró una impresionante demostración técnica de The Witcher 4—, Sweeney afirmó que las instrucciones de IA están destinadas a convertirse en "una parte fundamental" de los motores de juego, allanando el camino para "géneros de juegos completamente nuevos que antes eran inalcanzables o impracticables".

Tim Sweeney de Epic está plenamente comprometido con la IA. Foto de SeongJoon Cho/Bloomberg.

“Cada gran salto tecnológico ha llevado a la aparición de nuevos tipos de juegos”, señaló Sweeney.

“Recuerdo cuando los juegos en 3D se volvieron viables por primera vez—juegos como Doom y Wolfenstein pioneros del género de shooters en 3D. De manera similar, el género battle royale solo despegó una vez que el hardware y los motores fueron capaces de soportar a cien jugadores en un entorno compartido.

“Con personajes potenciados por IA, los creadores pueden generar diálogo ilimitado usando configuraciones sencillas, permitiendo a pequeños equipos crear juegos poblados por un vasto elenco de personajes y mundos profundamente interactivos. Imaginen un equipo de diez personas desarrollando una experiencia como Zelda: Breath of the Wild, donde la IA maneja todo el diálogo y los creadores simplemente esbozan las personalidades de los personajes. Ese tipo de capacidad creativa está a la vuelta de la esquina.”

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El entusiasmo de Sweeney por la inteligencia artificial no es un secreto, y Epic Games la está adoptando de todo corazón. El mes pasado, Fortnite introdujo un Darth Vader potenciado por IA, una primicia para este título battle royale. Esta versión del icónico villano puede cantar, unirse o abandonar escuadrones a voluntad, entablar conversaciones inteligentes, pronunciar líneas espontáneas, resumir la jugabilidad y alertar a los jugadores de amenazas inminentes.

La voz de Darth Vader es proporcionada por el legendario James Earl Jones, quien falleció en septiembre de 2024 a los 93 años. Esta recreación de su voz mediante IA—impulsada por Google Gemini 2.0 Flash y ElevenLabs Flash v2.5—se utiliza con el consentimiento de la familia Jones.

Esta innovación ha desatado un debate sobre la ética de la IA generativa, especialmente cuando se utiliza para recrear las voces de actores fallecidos para personajes no jugables como Darth Vader. A pesar de estas preocupaciones, Sweeney cree que la IA ofrece un balance positivo para la sociedad.

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“Veo la IA como una herramienta que amplifica la creatividad y eficiencia humanas”, explicó. “Eso es un desarrollo positivo. Es lamentable que la adopción temprana de la IA moderna se haya visto empañada por corporaciones que extraen contenido de sitios web sin permiso. Pero en esencia, esta tecnología debería mejorar nuestras capacidades.

“Empoderar a los estudios indie para que construyan juegos más ambiciosos y pulidos también significa dar a los equipos AAA la capacidad de crear mundos asombrosamente vastos y meticulosamente detallados. Espero una evolución significativa a medida que los desarrolladores dominen estas nuevas herramientas. Como otras tecnologías transformadoras, la IA finalmente expandirá el potencial humano.”

Impávido ante la polémica en torno al Darth Vader de IA, Epic ha anunciado que pronto permitirá a los jugadores de Fortnite diseñar sus propios NPCs impulsados por IA.

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