《P 的謊言》DLC 頭目戰承諾更公平挑戰

Nov 17,25

Lies of P 開發商 Neowiz 於夏季遊戲節期間公開了其DLC《序曲》,展示了新場景、敵人、頭目、角色、武器,以及備受爭議的兩項更簡單難度設定。隨著團隊準備進行「難度下調」,這些選項將變得更易使用。

作為一款「類魂」遊戲,《Lies of P》帶來了極高的挑戰性,對於被其陰鬱敘事與氛圍吸引的新玩家而言尤其艱難。導演 Jiwon Choi 先前表示,團隊曾認為類魂遊戲不應包含難度選項,因此最初上市時並未提供。然而,開發工作室後來重新評估並解釋:「我們希望確保更廣泛的玩家群能夠享受這款遊戲。」

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對於在「預設」難度「傳說級獵人」體驗《序曲》DLC 的玩家而言,遊戲挑戰似乎較以往更為嚴苛。針對DLC難度提升的支援與批評聲浪,促使《Lies of P》subreddit 論壇將所有回饋整合至集中討論串,以避免社群被大量抱怨淹沒。

這股情緒也反映在Steam評論中,有用戶留言表示:「我已經300級了,不該被普通敵人兩擊打倒。強制同時面對多個敵人的配置讓問題更嚴重——即使單獨一隻敵人的攻擊也能打掉一半生命值,這讓人感覺平衡失控。」

根據最新《Lies of P 導演信》,遊戲難度似乎將進一步調整。

「我們正仔細評估所有[玩家回饋],並已著手決定何時實施部分建議,」Choi 向Eurogamer透露,「在眾多意見中,我們將戰鬥體驗列為最優先考量。」

「我們發現某些環節偏離原始設計理念,因此正研究多項調整方案,包含難度下調。但戰鬥系統是《Lies of P》的核心支柱,任何修改都需要細緻作業與大量測試。」這種「基礎性」特質或許能解釋為何 Neowiz 尚未提供更新時程表。

我們曾給予《Lies of P》高度評價,評為8/10分,《序曲》DLC本身同樣獲得8/10分。我們的評論指出:「儘管延續既定模式,《Lies of P:序曲》仍是一款卓越的擴充內容,為本就出色的遊戲注入豐厚價值。」

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