팀 스위니: AI로 소규모 팀도 '브레스 오브 더 와일드'급 게임 제작 가능해진다

Feb 10,26

에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 소규모 개발팀이 곧 AI 생성 프롬프트를 활용해 닌텐도의 걸작 와 같은 규모의 게임을 만들 수 있을 것이라고 예측했습니다.

CD 프로젝트가 의 인상적인 기술 데모를 선보인 에픽의 '스테이트 오브 언리얼 2025' 행사에서 IGN과의 대화에서 스위니는 AI 프롬프트가 게임 엔진의 "근본적인 부분"이 되어 "이전에는 불가능했거나 비현실적이었던 완전히 새로운 장르의 게임"의 길을 열 것이라고 말했습니다.

에픽의 팀 스위니는 AI에 완전히 헌신하고 있다. 사진: 조성준/블룸버그.

"모든 주요 기술적 도약은 새로운 종류의 게임의 출현으로 이어졌습니다."라고 스위니는 지적했습니다.

"3D 게임이 처음으로 실현 가능해졌을 때를 기억합니다—과 같은 게임들이 3D 슈터 장르를 개척했습니다. 마찬가지로, 배틀 로얄 장르는 하드웨어와 엔진이 하나의 공유 환경에서 100명의 플레이어를 지원할 수 있게 되었을 때 비로소 활성화되었죠."

"AI 기반 캐릭터를 통해 크리에이터는 간단한 설정만으로 무한한 대화를 생성할 수 있으며, 작은 팀이 방대한 캐릭터 군상과 깊이 있는 상호작용 세계로 가득 찬 게임을 제작할 수 있게 됩니다. 10명 규모의 팀이 AI가 모든 대화를 처리하고 크리에이터는 캐릭터의 성격만을 개요로 제시하며 같은 경험을 개발하는 것을 상상해 보십시오. 그런 종류의 창작 능력은 머지않았습니다."

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스위니의 인공 지능에 대한 열정은 비밀이 아니며, 에픽게임즈는 이를 전심으로 받아들이고 있습니다. 지난달, 는 AI 기반 다스 베이더를 도입했는데, 이는 이 배틀 로얄 타이틀에서 처음 있는 일입니다. 이 상징적인 악당의 버전은 노래를 부르고, 분대에 자유롭게 합류하거나 떠나며, 지적인 대화를 나누고, 즉흥적인 대사를 던지며, 게임플레이를 요약하고, 플레이어에게 임박한 위협을 경고할 수 있습니다.

다스 베이더의 목소리는 전설적인 제임스 얼 존스가 제공했으며, 그는 2024년 9월 93세의 나이로 세상을 떠났습니다. 그의 목소리의 이 AI 버전(구글의 제미니 2.0 플래시와 일레븐랩스의 플래시 v2.5로 구동됨)은 존스 가족의 동의 하에 사용되었습니다.

이 혁신은 생성형 AI의 윤리, 특히 다스 베이더와 같은 비플레이어블 캐릭터(NPC)를 위해 사망한 배우의 목소리를 재현하는 데 사용될 때에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다. 이러한 우려에도 불구하고, 스위니는 AI가 사회에 순이익을 제공한다고 믿습니다.

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그는 설명했습니다: "저는 AI를 인간의 창의성과 효율성을 증폭시키는 도구로 봅니다. 그것은 긍정적인 발전입니다. 현대 AI의 초기 도입이 기업들이 허락 없이 웹사이트에서 콘텐츠를 수집하는 것으로 얼룩진 것은 유감스러운 일입니다. 하지만 핵심적으로 이 기술은 우리의 능력을 향상시켜야 합니다."

"인디 스튜디오가 더 야심차고 세련된 게임을 만들 수 있도록 하는 것은 동시에 AAA 팀이 숨을 멎게 할 만큼 광활하고 면밀하게 디테일한 세계를 창조할 수 있는 능력을 부여하는 것을 의미합니다. 개발자들이 이러한 새로운 도구들을 숙달함에 따라 상당한 진화가 있을 것으로 기대합니다. 다른 변혁적인 기술들과 마찬가지로, AI는 결국 인간의 잠재력을 확장할 것입니다."

에픽은 AI 다스 베이더를 둘러싼 논란에 흔들리지 않고, 곧 플레이어들이 자신만의 AI 주도 NPC를 설계할 수 있도록 허용할 것이라고 발표했습니다.

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