Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor
RPG emektarları Yuji Horii ve Katsura Hashino, sessiz kahramanların kullanımını tartışıyor gelişen teknoloji ve gelişen oyun geliştirme ortamında oyunlar.
Dragon Quest Creator, Sessiz Kahramanları Kullanmanın Modern Zorluklarını AnlatıyorSessiz Kahramanlar Modern Oyunlarda Giderek Yerinden Kalmış Görünüyor
image (c) Den Faminico Oyuncusu
İkonik Dragon Quest RPG serisinin yaratıcısı Yuji Horii, Atlus'un yakında çıkacak RPG'si Metaphor'un yönetmeni Katsura Hashino ile RPG konusunu derinlemesine inceledi: ReFantazio. Bu tartışma, "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığında bulunan bir röportajın yakın zamanda yayınlanan bir alıntısında yer aldı. RPG yönetmenleri, video oyunu grafikleri daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest gibi serilerin karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere, bu özel video oyunu türünde hikaye anlatımının çeşitli yönlerini ele aldı.
Dragon Quest serisinin temellerinden biri, onun kullanımıdır. sessiz bir kahramanın ya da Horii'nin tanımladığı gibi "sembolik kahramanın." Sessiz kahramanları kullanmak, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini ana karaktere yansıtmasına olanak tanır, bu da kişinin oyunun dünyasına daha fazla kapılmasına yardımcı olabilir. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncu için vekil görevi görür ve oyun dünyasıyla sözlü ifadeler yerine öncelikli olarak diyalog seçenekleri aracılığıyla etkileşime girer.
Horii açıkladı Ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonlar göstermeyen önceki oyunların daha basit grafikleri nedeniyle sessiz kahramanları kullanmanın karar vermesi daha kolay ve mantıklıydı. Horii şaka yollu yorumda bulundu: "Oyun grafikleri geliştikçe ve giderek daha gerçekçi hale geldikçe, orada öylece duran bir kahraman yaparsanız, aptal gibi görüneceklerdir." hikaye anlatıcılığına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan hayranlığının onu video oyunu sektörüne girmeye ittiğini söyledi. Dragon Quest, sonuçta Horii'nin tutkularından ve oyunun, oyun patronu etkileşimleri yoluyla hikaye ilerlemesi önermesinden doğdu. "Dragon Quest temel olarak kasaba halkıyla diyalogdan oluşuyor ve anlatım tarzı çok az. Hikaye diyalog kullanılarak yaratılıyor. Eğlenceli olan da bu," diye açıkladı.
"Bu nedenle, Dragon Quest'te öne çıkan kahraman tipi giderek zorlaşıyor. oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe tasvir etmek gelecekte de zorlayıcı olacak," diye tamamladı yaratıcı.
Metaphor ReFantazio Yönetmeni, Dragon Quest'in Oyuncuların Duygularına Öncelik Verdiğini Düşünüyor
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Hızlı BağlantılarTüm Grace Komutları Grace Komutları Nasıl Kullanılır Grace, sizi bekleyen korkutucu varlıklarla çeşitli seviyelerde gezinmeniz gereken bir Roblox deneyimidir. Bu oyun oldukça zordur, çünkü hızlı olmanız ve hızlı tepki vermeniz ve aynı zamanda düşmana karşı koymanın yollarını aramanız gerekecek.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Güncelleme Önizlemesi Zenless Zone Zero Sürüm 1.5 Güncellemesi: Sızan Banner Karakterleri Ortaya Çıktı Zenless Zone Zero için yeni sızıntılar, merakla beklenen karakter yeniden gösterimleri de dahil olmak üzere yaklaşan Sürüm 1.5 güncellemesinin karakter dizisini ortaya çıkarıyor. Bu HoYoverse aksiyon RPG'si güçlü karakterlerden oluşan kadrosunu genişletmeye devam ediyor.
-
Feb 02,25Kahramanlar Uyanış: Iekai Saga Tier Liste Kılavuzu ISEKAI SAGA: Uyanma: En Güçlü Kahramanların Kapsamlı Seviye Listesi Isekai Saga: Büyüleyici yeni boş RPG olan Awaken, oyuncuların sevimli Chibi Waifus'u toplamasına izin veren geniş bir gacha sistemine sahiptir. Bu katman listesi, Progress 'ınızı hızlandırmak için en güçlü kahramanları vurgular. Kahramanlar kategori
-
Apr 11,25"2025'te Bulmacalar ve Hayatta Kalma için En İyi Kahramanlar Seviye Listesi" Bulmaca ve Survival için katman listesi, oyunlarını optimize etmek isteyen oyuncular için önemli bir araçtır. Match-3 savaşları, temel savunma ve PVP savaşı gibi çeşitli oyun modları için en etkili kahramanların belirlenmesine yardımcı olur. Oyunun geniş kahramanları göz önüne alındığında,