Dragon Quest နှင့် Metaphor- ReFantazio Creators သည် ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ဆွေးနွေးသည်

Nov 21,21

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

RPG စစ်ပြန် Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino၊ Square Enix ၏ “Dragon Quest” နှင့် Atlus ၏ “Metaphor: ReFantazio” တို့၏ ဒါရိုက်တာများ သည် အသံတိတ်ဇာတ်ဆောင်များ အသုံးပြုခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးသည်။ တိုးတက်နေသောနည်းပညာနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခင်းအကျင်းများကြားတွင် ဂိမ်းများ။

Dragon Quest Creator Talks Silent Protagonists အသုံးပြုခြင်း၏ ခေတ်သစ်စိန်ခေါ်မှုများ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် နေရာလွတ်များ ပိုများလာပုံပေါ်သည်

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

အထင်ကရ Dragon Quest RPG စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Yuji Horii သည် Atlus ၏ လာမည့် RPG ၏ ဒါရိုက်တာ Katsura Hasshino နှင့် RPG များ၏ ခေါင်းစဉ်ကို သရုပ်ဖော်ထားသည်- ReFantazio ဤဆွေးနွေးချက်ကို "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" စာအုပ်ငယ်တွင် တွေ့ရသည့် မကြာသေးမီက ထုတ်ဝေခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခု၏ ကောက်နှုတ်ချက်တွင် ဤဆွေးနွေးချက်ကို ဖော်ပြထားပါသည်။ RPG ဒါရိုက်တာများသည် Dragon Quest ကဲ့သို့ franchises များမှ ရင်ဆိုင်ရသည့် စိန်ခေါ်မှုများအပါအဝင်၊ ဤအထူးသဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစားတွင် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ အမျိုးမျိုးသော ကဏ္ဍများကို လွှမ်းခြုံထားပြီး၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းဂရပ်ဖစ်သည် လက်တွေ့ကျလာသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင် သို့မဟုတ် Horii က ၎င်းကို ဖော်ပြသည့်အတိုင်း “သင်္ကေတ ဇာတ်ဆောင်” ဖြစ်သည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းလောကတွင် တစ်ဦး၏နှစ်မြှုပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့် အဓိကဇာတ်ကောင်အပေါ် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်နှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို ပုံဖော်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် ဂိမ်းလောကနှင့် အဓိကအားဖြင့် စကားပြောသောလိုင်းများထက် စကားဝိုင်းရွေးချယ်မှုများမှတစ်ဆင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်ကစားသမားအတွက် ရပ်တည်ချက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။ အသေးစိတ် ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို မပြသဘဲ အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြုခြင်းသည် ဆုံးဖြတ်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဖြစ်သည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေက တိုးတက်ပြောင်းလဲလာပြီး လက်တွေ့ဆန်လာတာနဲ့အမျှ၊ မင်းအဲဒီမှာရပ်နေတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ကောင်ကို ဖန်တီးလိုက်ရင် သူတို့ဟာ အရူးတစ်ယောက်လို ဖြစ်နေလိမ့်မယ်" ဟု Horii က ဟာသဖြင့် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ကွန်ပြူတာနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး စွဲဆောင်မှုရှိသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသို့ ဝင်ရောက်ရန် တွန်းအားပေးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Dragon Quest သည် နောက်ဆုံးတွင် Horii ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုများကြောင့်ဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်း၏အထက်အရာရှိ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုအကျဉ်းချုပ်နှင့်အတူ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားဝိုင်းများ ပါ၀င်ပြီး ဇာတ်ကြောင်းပြောနည်းမှာ အနည်းငယ်သာ ပါဝင်ပါသည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဒိုင်ယာလော့ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းမှာ ပျော်စရာကောင်းသည်" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii သည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး လက်တွေ့ဆန်သော ဂရပ်ဖစ်သည် တုံ့ပြန်မှုမရှိသော ဇာတ်ကောင်ကို ပြင်ပပုံပေါက်စေနိုင်သည်။ Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Nintendo Entertainment System (NES) ခေတ်၏ သေးငယ်သောဂရပ်ဖစ်သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သော ကွက်လပ်များကို ကစားသမားများက ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုနှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို အလွယ်တကူပုံဖော်နိုင်စေသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းများ၏ ရုပ်ပုံနှင့် အသံ—အခြားအချက်များမှလွဲ၍—ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် ပို၍ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း Horii ဝန်ခံခဲ့သည်။

"ဒါကြောင့် Dragon Quest မှာပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားက ပိုခက်လာပါတယ်။ ဂိမ်းတွေက ပိုလက်တွေ့ဖြစ်လာတဲ့အတွက် ပုံဖော်ဖို့ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမှာပါ” ဟု ဖန်တီးသူမှ နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။

Metapho ReFantazio ဒါရိုက်တာက Dragon Quest သည် ကစားသမားများ၏ခံစားချက်များကို ဦးစွာဦးစားပေးသည်

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest သည် အဓိက RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖောက်ပြန်သောအသံအနည်းငယ်ကိုထုတ်ရုံမှလွဲ၍ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတိတ်ဆိတ်နေသော ဇာတ်ကောင်သည် တိတ်ဆိတ်နေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Persona ကဲ့သို့ အခြားသော RPG စီးရီးများသည် Persona 3 ကတည်းက ထင်ရှားသော တိုက်ပွဲများနှင့် ဖြတ်တောက်မှုများအတွင်း ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်များအတွက် အသံထွက်လိုင်းများကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ထိုအတောအတွင်းတွင်၊ Hasshino ၏ လာမည့်ဂိမ်းဖြစ်သော Metaphor: ReFantazio သည် အပြည့်အဝ အသံသရုပ်ဆောင်ထားသည့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Dragon Quest ဖန်တီးသူသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ အတားအဆီးဖြစ်နေသော ဆွဲဆောင်နိုင်စွမ်းကို တွေးတောနေချိန်တွင်၊ Hashino သည် ဂိမ်းကမ်းလှမ်းချက်တွင် ထူးခြားပြီး စိတ်ခံစားမှုနှင့်ကိုက်ညီသောအတွေ့အကြုံအတွက် Horii ကို ချီးကျူးခဲ့သည်။ "Dragon Quest က သတ်မှတ်အခြေအနေတစ်ခုမှာ ကစားသမားဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို အများကြီးစဉ်းစားထားတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" ဟု Hashino မှ Horii သို့ပြောကြားခဲ့သည်မှာ "ပုံမှန်မြို့သူတစ်ဉီးနှင့်သက်ဆိုင်သည့်တိုင် ဂိမ်းများကို ကစားသမား၏စိတ်တွင် တသမတ်တည်းဖန်တီးထားသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်က တစ်ခုခုပြောတဲ့အခါ ဘယ်လိုခံစားချက်တွေ ဖြစ်ပေါ်လာမလဲဆိုတာကို တွေးပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.