Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Nov 21,21

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ветераны ролевых игр Юджи Хории и Кацура Хасино, режиссеры «Dragon Quest» от Square Enix и «Metaphor: ReFantazio» от Atlus, обсуждают использование молчаливых главных героев в игр на фоне развития технологий и меняющегося ландшафта разработки игр.

Dragon Quest Creator рассказывает о современных проблемах использования молчаливых главных героев. Молчаливые главные герои кажутся все более неуместными в современных играх.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Юджи Хории, создатель культовой серии ролевых игр Dragon Quest, углубился в тему ролевых игр вместе с Кацурой Хасино, директором предстоящей ролевой игры Atlus Metaphor: РеФантазио. Это обсуждение было отражено в недавно опубликованном отрывке из интервью, которое можно найти в буклете «Метафора: издание к 35-летнему юбилею бренда ReFantazio Atlas». Режиссеры ролевых игр затронули различные аспекты повествования в этом конкретном жанре видеоигр, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие франшизы, как Dragon Quest, по мере того, как графика видеоигр становится более реалистичной.

Одной из основ серии Dragon Quest является ее использование. молчаливого главного героя, или, как его описал Хории, «символического главного героя». Использование молчаливых главных героев позволяет игрокам проецировать свои эмоции и реакции на главного героя, что может помочь улучшить погружение в мир игры. Эти молчаливые персонажи обычно заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик. что из-за более простой графики более ранних игр, в которых не было детальных выражений персонажей или анимации, было проще и разумнее использовать молчаливых главных героев. «Поскольку игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, он будет выглядеть идиотом», — в шутку прокомментировал Хорий.

Хорий упомянул, что изначально он хотел стать художником манги, и сказал, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами подтолкнули его заняться индустрией видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге родился из увлечений Хории, а также из идеи игры о развитии сюжета посредством взаимодействия с игровыми боссами. «Dragon Quest в основном состоит из диалогов с горожанами, с очень небольшим количеством повествования. История создается с использованием диалогов. Вот что в этом интересного», — объяснил он.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хори признал трудности, связанные с сохранением этого подхода в современных играх, где реалистичная графика может сделать нереактивного главного героя неуместным. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, заполняющие пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как визуальные эффекты и звук в играх, помимо других факторов, становятся более детализированными, Хории признал, что молчаливых главных героев становится все труднее изобразить.

«Вот почему тип главного героя, представленный в Dragon Quest, становится все более трудным. изобразить, как игры станут более реалистичными. Это будет непросто и в будущем», — заключил создатель.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsРежиссер Metaphor ReFantazio считает, что Dragon Quest ставит чувства игроков на первое место

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которых по-прежнему присутствует молчаливый главный герой, который, помимо нескольких реакционных звуков, хранит молчание на протяжении всей игры. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, включают озвучку своих главных героев во время сражений и кат-сцен, особенно начиная с Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Хашино, Metaphor: ReFantazio, главный герой будет полностью озвучен.


Пока создатель Dragon Quest размышлял об ограниченной аффективной силе молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за уникальный и эмоционально насыщенный опыт, который предлагает игра. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игрок будет себя чувствовать в той или иной ситуации», — сказал Хасино Хории, — «даже когда дело касается обычного горожанина. Я чувствую, что игры постоянно создаются с учетом интересов игрока». , думая о том, какие эмоции возникнут, когда кто-то что-то скажет."

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.