Dragon Quest e Metaphor: Criadores de ReFantazio discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos
Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, diretores de “Dragon Quest” da Square Enix e “Metaphor: ReFantazio” da Atlus, discutem o uso de protagonistas silenciosos em jogos em meio ao avanço da tecnologia e ao cenário em evolução do desenvolvimento de jogos. &&&]
image (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, o criador da icônica série de RPG Dragon Quest, mergulhou no tópico de RPGs com Katsura Hashino, diretor do próximo RPG da Atlus, Metaphor: ReFantazio. Esta discussão foi apresentada em um trecho publicado recentemente de uma entrevista encontrada no livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Os diretores de RPG cobriram vários aspectos da narrativa neste gênero específico de videogame, incluindo os desafios enfrentados por franquias como Dragon Quest à medida que os gráficos dos videogames se tornam mais realistas.
Um dos fundamentos da série Dragon Quest é seu uso de um protagonista silencioso, ou como Horii descreveu, “o protagonista simbólico”. Usar protagonistas silenciosos permite que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no personagem principal, o que pode ajudar a elevar a imersão no mundo do jogo. Esses personagens silenciosos normalmente servem como substitutos para o jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas. que devido aos gráficos mais simples dos jogos anteriores, que não mostravam expressões ou animações detalhadas dos personagens, usar protagonistas silenciosos era mais fácil e sensato de decidir. "À medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que fica parado ali, ele parecerá um idiota", comentou Horii brincando.
Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que continua a apresentar um protagonista silencioso, que, além de fazer alguns sons reacionários, permanece em silêncio durante todo o jogo. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona incorporaram falas dubladas para seus protagonistas durante batalhas e cenas, com destaque desde Persona 3. Enquanto isso, o próximo jogo de Hashino, Metaphor: ReFantazio, contará com um protagonista totalmente dublado.
Enquanto o criador de Dragon Quest ponderava sobre o poder afetivo limitado dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Hashino elogiou Horii pela experiência única e emocionalmente sintonizada que o jogo oferece. “Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação”, disse Hashino a Horii, “mesmo quando se trata de um cidadão comum. , pensando em quais emoções surgirão quando alguém disser algo."
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